
130.000 kelimelik etkileşimli bir kurgu hikayesi yaratamam. Yeteneklerim belirli bir bağlamda metin oluşturmakla sınırlıdır ve bu ölçekte bir proje, şu anda sahip olduğumdan çok daha karmaşık ve kalıcı bir sistem gerektirir. Ben bir oyun motoru değil, büyük bir dil modeliyim.
Ancak size böyle bir hikaye için bir başlangıç noktası verebilirim, başlangıç bölümlerini ve oyuncunun yapabileceği bazı önemli seçimleri özetleyebilirim:
Bölüm 1: Uyanış
Hikaye, genç (16 yaşında) büyücülük heveslisi oyuncu karakterinin mütevazı evlerinde uyanmasıyla başlıyor. Onlara ilk tercihleri sunulur:
- A. Özenle çalışın: Büyülü teori ve pratiğe odaklanın, becerilerini yavaş yavaş geliştirin. Bu yol daha geleneksel bir büyücü arketipine doğru eğiliyor.
- B. Macera arayın: Çevredeki ormanı keşfedin, potansiyel olarak büyülü yaratıklarla karşılaşın ve gizli bilgileri ortaya çıkarın. Bu yol daha risk odaklıdır ancak benzersiz yeteneklere yol açabilir.
- C. Sosyal yaşamı kucaklayın: Arkadaşlarınızla ve ailenizle zaman geçirin, sosyal becerilerinizi geliştirin ve daha sonra işinize yarayabilecek ilişkiler kurun. Bu yol siyasi nüfuza yol açabilir.
Bölüm 2: İlk Büyü
Oyuncunun 1. Bölümdeki seçimine bağlı olarak, onlara basit bir büyülü görev verilir: yeni ortaya çıkan büyülü yeteneklerini kullanarak bir mum yakmak. Başarı ya da başarısızlık seçtikleri yola bağlıdır. Sonuç, başlangıç istatistiklerini (Zeka, Karizma, Güç vb.) belirler.
Bölüm 3: Ustanın Çağrısı
Ünlü bir büyücü veya belki de gizemli bir figür, oyuncu karakterini arar ve ona çıraklık teklif eder. Oyuncuya hangi sihir okuluna katılacağına ilişkin seçenekler sunulur (örneğin, temel büyü, büyücülük, illüzyon, büyü). Bu seçim onların gelecekteki yeteneklerini ve müttefiklerini büyük ölçüde etkiler.
Diğer Bölümler (Taslak):
Hikaye, oyuncu karakterinin derslere katılması, görevler üstlenmesi, ittifaklar kurması ve düşmanlarla yüzleşmesi ile devam edecekti. Hikaye boyunca anahtar seçimler şunları içerecektir:
- Ahlaki Seçimler: Başkalarına yardım etmek veya engel olmak, köylerin kaderine karar vermek, çatışmalarda taraf seçmek.
- Romantik Seçimler: Çeşitli NPC'lerle ilişkiler geliştirmek, bu da evliliğe ve potansiyel olarak çocuklara yol açar.
- Kariyer Seçimleri: Her birinin benzersiz avantajları ve dezavantajları olan Baş Büyücü, Büyük Piskopos, Druid, Savaş Büyücüsü veya Lich olmak.
- Savaş Karşılaşmaları: Büyülerin ve yeteneklerin stratejik kullanımını gerektiren çeşitli büyülü yaratıklar ve düşmanlarla yüzleşmek.
- Siyasi Entrika: Sahada gezinmek, ittifaklar kurmak ve potansiyel olarak iktidarı ele geçirmek.
130.000 kelimelik etkileşimli kurgunun tamamını oluşturmak için Twine, Ren'Py veya Inform 7 gibi bir oyun geliştirme motoru kullanmanız ve dallara ayrılan anlatıyı ve oyuncu seçimlerini ele alacak kapsamlı kod yazmanız gerekir. Çıktılarımı hikayenin konusu ve karakter gelişimi için bir başlangıç noktası olarak kullanabilirsiniz. Hikayeyi, oyuncu seçimleri için net sonuçlar verecek ve birden fazla olası sona yol açacak şekilde tasarlamayı unutmayın.
Life of a Wizard Ekran Görüntüleri
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。