
စကားလုံး 130,000 ပါတဲ့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိတဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းကို ငါဖန်တီးလို့ မရဘူး။ ကျွန်ုပ်၏စွမ်းရည်များသည် ပေးထားသောအကြောင်းအရာတစ်ခုအတွင်း စာသားဖန်တီးခြင်းအတွက် အကန့်အသတ်ရှိပြီး ထိုအတိုင်းအတာ၏ပရောဂျက်တစ်ခုသည် ကျွန်ုပ်လက်ရှိပိုင်ဆိုင်သည်ထက် သိသိသာသာ ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး တည်မြဲသောစနစ်တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းအင်ဂျင် မဟုတ်ပါ။
သို့သော်၊ ဤကဲ့သို့သောဇာတ်လမ်းအတွက် အစပြုသည့်အချက်ကို ကျွန်ုပ်ပေးစွမ်းနိုင်သည်၊ အစပိုင်းတွင် အခန်းများကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြကာ ကစားသမားက ပြုလုပ်နိုင်သည့် အဓိကရွေးချယ်မှုများ-
အခန်း ၁- နိုးထခြင်း
ဇာတ်လမ်းသည် မက်မောဖွယ်ကောင်းသော အသက် (၁၆ နှစ်) အရွယ် ကစားသမား ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ နှိမ့်ချသော အိမ်တွင် နိုးထလာခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့၏ ပထမရွေးချယ်မှုဖြင့် တင်ပြသည်-
- A စေ့စေ့စပ်စပ်လေ့လာပါ- မှော်သီအိုရီနဲ့ လက်တွေ့ကို အာရုံစိုက်ပြီး သူတို့ရဲ့ စွမ်းရည်တွေကို တဖြည်းဖြည်း မြှင့်တင်လိုက်ပါ။ ဤလမ်းသည် ပို၍ ရိုးရာ မှိုပုံစံ ဆီသို့ ဦးတည်သည်။
- B။ စွန့်စားခန်းကိုရှာပါ- ပတ်ဝန်းကျင်သစ်တောကို စူးစမ်းလေ့လာပါ၊ မှော်သတ္တဝါများနှင့် ဖုံးကွယ်ထားသော အသိပညာများကို ဖော်ထုတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် အန္တရာယ်ကို ဦးတည်သော်လည်း ထူးခြားသောစွမ်းရည်များဆီသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည်။
- C။ လူမှုဘဝကို ခင်တွယ်ပါ- သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုနှင့် အချိန်ဖြုန်းပါ၊ လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ မြှင့်တင်ရန်နှင့် နောက်ပိုင်းတွင် အထောက်အကူဖြစ်နိုင်သည့် ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ပါ။ ဤလမ်းကြောင်းသည် နိုင်ငံရေးလွှမ်းမိုးမှုဆီသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည်။
အခန်း ၂- ပထမစာလုံး
အခန်း 1 ရှိ ကစားသမားများ၏ ရွေးချယ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ အခြေတည်သော မှော်အစွမ်းများကို အသုံးပြု၍ ဖယောင်းတိုင်မီးထွန်းရန် ရိုးရှင်းသော မှော်ဆန်သည့်တာဝန်ကို ပေးအပ်ထားသည်။ အောင်မြင်ခြင်း သို့မဟုတ် ကျရှုံးခြင်းတို့သည် မိမိတို့ရွေးချယ်သောလမ်းပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ရလဒ်သည် ၎င်းတို့၏ အစပြုသည့် ကိန်းဂဏာန်းများကို ဆုံးဖြတ်သည် (ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး၊ Charisma၊ Strength စသည်)။
အခန်း ၃- ဆရာကြီး၏ခေါ်သံ
ကျော်ကြားသော မှော်ဆရာ သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော အသွင်အပြင်သည် ၎င်းတို့အား အလုပ်သင်အဖြစ် ကမ်းလှမ်းသည့် ကစားသမား၏ ဇာတ်ကောင်ကို ရှာဖွေသည်။ ကစားသမားအား မည်သည့် မှော်ကျောင်းတွင် ပါဝင်ရန် ရွေးချယ်မှုများ (ဥပမာ၊ ဒြပ်စင်မှော်ပညာ၊ နက်နဲသော၊ ထင်ယောင်ထင်မှား၊ ဆွဲဆောင်မှု) နှင့် ပတ်သက်သော ရွေးချယ်မှုများကို တင်ဆက်ထားသည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်စွမ်းရည်များနှင့် မဟာမိတ်များကို အကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးပါသည်။
နောက်ထပ် အခန်းများ (Outline)-
ဇာတ်လမ်းသည် အတန်းတက်နေသည့် ကစားသမား ဇာတ်ကောင်၊ စူးစမ်းမှုများ လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်း၊ ရန်သူများနှင့် ရင်ဆိုင်ခြင်းတို့ဖြင့် ဇာတ်လမ်းဆက်သွားပါမည်။ ဇာတ်လမ်းတစ်လျှောက် အဓိကရွေးချယ်မှုများတွင်-
ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။- ကိုယ်ကျင့်တရားရွေးချယ်မှုများ- အခြားသူများကို ကူညီခြင်း သို့မဟုတ် အဟန့်အတားဖြစ်စေခြင်း၊ ရွာ၏ကံကြမ္မာကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း၊ ပဋိပက္ခများတွင် နှစ်ဖက်စလုံးကို ရွေးချယ်ခြင်း။
- ရိုမန်းတစ်ရွေးချယ်မှုများ- အမျိုးမျိုးသော NPC များနှင့် ဆက်ဆံရေးကို ဖွံ့ဖြိုးစေပြီး အိမ်ထောင်နှင့် သားသမီးများ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။
- အလုပ်အကိုင်ရွေးချယ်မှုများ- Archmage၊ Grand Bishop၊ Druid၊ Battlemage သို့မဟုတ် Lich တစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသော အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များရှိသည်။
- တိုက်ပွဲများ- မှော်ပညာနှင့် စွမ်းရည်များကို ဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပြီး မှော်သတ္တဝါမျိုးစုံနှင့် ရန်သူများကို ရင်ဆိုင်ပါ။
- နိုင်ငံရေးခြေရာခံ- တရားရုံးကို သွားလာခြင်း၊ မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်း၊ အာဏာသိမ်းခြင်း ဖြစ်နိုင်ခြေများသည်။
စကားလုံးပေါင်း 130,000 လုံး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးရန် Twine၊ Ren'Py သို့မဟုတ် Inform 7 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအင်ဂျင်ကို အသုံးပြုကာ အပိုင်းခွဲဇာတ်ကြောင်းနှင့် ကစားသမားရွေးချယ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ရန် ကျယ်ပြန့်သောကုဒ်ကို ရေးသားပါ။ ဇာတ်လမ်း၏ ဇာတ်ကွက်နှင့် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အစမှတ်အဖြစ် ကျွန်ုပ်၏အထွက်ကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကစားသမားရွေးချယ်မှုများအတွက် ပြတ်သားသောအကျိုးဆက်များဖြင့် ဇာတ်လမ်းကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် မမေ့ပါနှင့်၊ ဖြစ်နိုင်ချေများစွာသော အဆုံးသတ်များကို ဖြစ်စေသည်။
Life of a Wizard ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများ
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。