
Non riesco a creare una storia di narrativa interattiva di 130.000 parole. Le mie capacità sono limitate alla generazione di testo in un determinato contesto e un progetto di tale portata richiede un sistema significativamente più complesso e persistente di quello che possiedo attualmente. Sono un grande modello linguistico, non un motore di gioco.
Tuttavia, posso darti un punto di partenza per una storia del genere, delineando i capitoli iniziali e alcune scelte chiave che il giocatore potrebbe fare:
Capitolo 1: Il Risveglio
La storia inizia con il personaggio del giocatore, un giovane aspirante mago (16 anni), che si sveglia nella sua umile casa. Viene loro presentata la loro prima scelta:
- A. Studia diligentemente: Concentrati sulla teoria e sulla pratica magica, migliorando gradualmente le tue abilità. Questo percorso tende verso un archetipo di mago più tradizionale.
- B. Cerca l'avventura: Esplora la foresta circostante, incontrando potenzialmente creature magiche e scoprendo conoscenze nascoste. Questo percorso è più orientato al rischio ma potrebbe portare ad abilità uniche.
- C. Abbraccia la vita sociale: Trascorri del tempo con amici e familiari, sviluppando abilità sociali e costruendo relazioni che potrebbero essere utili in seguito. Questo percorso potrebbe portare a un'influenza politica.
Capitolo 2: Il primo incantesimo
In base alla scelta del giocatore nel Capitolo 1, gli viene assegnato un semplice compito magico: accendere una candela usando le sue capacità magiche nascenti. Il successo o il fallimento dipendono dal percorso scelto. Il risultato determina le loro statistiche iniziali (Intelligenza, Carisma, Forza, ecc.).
Capitolo 3: La chiamata del Maestro
Un famoso mago, o forse una figura misteriosa, cerca il personaggio del giocatore, offrendogli un apprendistato. Al giocatore vengono presentate le scelte riguardo a quale scuola di magia unirsi (ad esempio, magia elementale, negromanzia, illusione, incantesimo). Questa scelta influenza pesantemente le loro future abilità e alleati.
Ulteriori capitoli (schema):
La storia continuerebbe con il personaggio del giocatore che frequenta le lezioni, intraprende missioni, stringe alleanze e affronta nemici. Le scelte chiave nel corso della storia includerebbero:
- Scelte morali: Aiutare o ostacolare gli altri, decidere il destino dei villaggi, scegliere da che parte stare nei conflitti.
- Scelte romantiche: Sviluppare relazioni con vari NPC, che portano al matrimonio e potenzialmente ai figli.
- Scelte di carriera: Diventare un Arcimago, un Gran Vescovo, un Druido, un Mago Guerriero o un Lich, ognuno con vantaggi e svantaggi unici.
- Incontri di combattimento: Affrontare varie creature magiche e nemici, che richiedono l'uso strategico di incantesimi e abilità.
- Intrighi politici: Muoversi a corte, formare alleanze e potenzialmente prendere il potere.
Per creare la narrativa interattiva completa di 130.000 parole, dovresti utilizzare un motore di sviluppo del gioco come Twine, Ren'Py o Inform 7 e scrivere un codice approfondito per gestire la narrativa ramificata e le scelte del giocatore. Potresti usare i miei risultati come punto di partenza per la trama della storia e lo sviluppo dei personaggi. Ricorda di progettare la storia con chiare conseguenze per le scelte del giocatore, portando a molteplici finali possibili.
Life of a Wizard schermate
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。