এই নিবন্ধটি পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির চিত্রের বিবর্তনকে আবিষ্কার করে, এটি প্রকাশ করে যে আরাধ্য গোলাপী পাফবল কেন কখনও কখনও আরও "নির্ধারিত" চেহারাটিকে খেলাধুলা করে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা জাপানি এবং আমেরিকান বিপণনের পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরে নিযুক্ত স্থানীয়করণ কৌশলগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন।
পাশ্চাত্য শ্রোতাদের জন্য একটি কঠোর কির্বি?
"অ্যাংরি কির্বি" ঘটনাটি, ভক্তরা এটিকে ডাব করার সাথে সাথে কির্বিকে পশ্চিমা শ্রোতাদের, বিশেষত ছেলেদের কাছে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে সচেতন সিদ্ধান্ত থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসেলি সোয়ান স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে উদ্দেশ্যটি ক্রোধের চিত্রিত করার নয়, বরং সংকল্পের অনুভূতি নয়। জাপানে সর্বজনীনভাবে অনুরণিত হওয়ার সময়, সোয়ান আমেরিকান টিউন এবং কিশোর ছেলেদের মধ্যে আরও কঠোর চরিত্রগুলির জন্য একটি অগ্রাধিকার উল্লেখ করেছিলেন। এটি কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স ডিরেক্টর শিনিয়া কুমাজাকির মন্তব্যগুলির সাথে একত্রিত হয়েছে, যিনি যথাক্রমে জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নির্ধারিত কার্বির বিপরীতে আপিলকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন। তবে, তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে এই গেমের উপর নির্ভর করে এই বৈচিত্র্যযুক্ত, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা সহ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের উপর আরও শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
বিপণন কির্বি: "কিডি" এর বাইরে
নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশলটি কির্বির আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্যে "কিডি" চিত্রের বাইরে চলে গেছে। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইন এই শিফটটির উদাহরণ দেয়। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে তার অত্যধিক শিশু চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার সংস্থার আকাঙ্ক্ষা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। ফোকাসটি বিস্তৃত জনসংখ্যার আকর্ষণ করার জন্য কির্বির যুদ্ধের ক্ষমতাগুলি হাইলাইট করার দিকে স্থানান্তরিত হয়েছিল। যদিও সাম্প্রতিক বিপণন গেমপ্লে এবং দক্ষতার উপর জোর দেয়, ইয়াং স্বীকার করে যে কির্বির কৌতূহল অনেকের কাছেই তার প্রাথমিক পরিচয় হিসাবে রয়ে গেছে।
স্থানীয়করণ পছন্দ: ভুতুড়ে সাদা থেকে নির্ধারিত অভিব্যক্তি পর্যন্ত
জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে কির্বির চিত্রায়নের বিচ্যুতিটি প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। একটি 1995 "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনটি একটি মগশট-স্টাইলের কার্বির বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি প্রধান উদাহরণ। পরবর্তী গেম বক্স আর্ট প্রায়শই কির্বিকে তীক্ষ্ণ বৈশিষ্ট্য এবং আরও তীব্র অভিব্যক্তিগুলির সাথে চিত্রিত করে, বিশেষত কির্বির মতো শিরোনামে: স্বপ্নের জমিতে দুঃস্বপ্ন , কির্বি এয়ার রাইড , এবং কির্বি: স্কোয়াড স্কোয়াড । এমনকি কির্বির রঙিন প্যালেটটিও পরিবর্তন করা হয়েছিল; গেম বয়ের জন্য আসল কির্বির ড্রিমল্যান্ড একরঙা পর্দার কারণে মার্কিন রিলিজে একটি বিচ্ছিন্ন কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এটি একটি সিদ্ধান্ত যা পরে বিপণনের কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করেছিল। ওয়েস্টার্ন বক্স আর্টে আরও শক্ত কির্বির দিকে স্থানান্তরিত হওয়া বিপণনের প্রয়োজনের প্রত্যক্ষ প্রতিক্রিয়া ছিল। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কির্বির চিত্রটি সমস্ত অঞ্চল জুড়ে গুরুতর এবং প্রফুল্লের মধ্যে ওঠানামা করে আরও একটি ধারাবাহিক বৈশ্বিক পদ্ধতির উদ্ভব হয়েছে।
আরও বিশ্বায়িত নিন্টেন্ডো?
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মতি জানায় যে নিন্টেন্ডো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে, তার জাপানি এবং আমেরিকান অফিসগুলির মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা বাড়িয়ে তুলেছে। এটি চরিত্রের চিত্রায়নে আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি হ্রাস করে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণের দিকে পরিচালিত করেছে। যদিও এটি ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে, ইয়াং বিপণনের সম্ভাব্য সমজাতীয়করণ সহ সম্ভাব্য ত্রুটিগুলি স্বীকার করে যা কম স্বতন্ত্র প্রচারের দিকে পরিচালিত করতে পারে। কম আঞ্চলিক স্থানীয়করণের দিকে বর্তমান প্রবণতাটিও শিল্পের বিশ্বায়ন এবং জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য দায়ী করা হয়।