पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा समझाया गया "गुस्सा kirby \"

लेखक: Zoe Feb 28,2025

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

यह लेख पश्चिमी बाजारों में किर्बी की छवि के विकास की पड़ताल करता है, जिससे पता चलता है कि आराध्य गुलाबी पफबॉल कभी -कभी अधिक "निर्धारित" लुक को क्यों खेलते हैं। पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने जापानी और अमेरिकी विपणन दृष्टिकोणों के बीच अंतर को उजागर करते हुए, नियोजित स्थानीयकरण रणनीतियों पर प्रकाश डाला।

पश्चिमी दर्शकों के लिए एक कठिन किर्बी?

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"एंग्री किर्बी" घटना, जैसा कि प्रशंसकों ने इसे डब किया था, किर्बी को पश्चिमी दर्शकों, विशेष रूप से लड़कों के लिए अधिक आकर्षक बनाने के लिए एक सचेत निर्णय से उपजा है। पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण के निदेशक लेस्ली स्वान ने स्पष्ट किया कि इरादा क्रोध को चित्रित करने का नहीं था, बल्कि संकल्प की भावना थी। जबकि क्यूटनेस जापान में सार्वभौमिक रूप से प्रतिध्वनित होती है, स्वान ने अमेरिकी ट्वीन और टीन बॉयज़ के बीच कठिन पात्रों के लिए एक प्राथमिकता का उल्लेख किया। यह किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी की टिप्पणियों के साथ संरेखित करता है, जिन्होंने क्रमशः जापान और अमेरिका में क्यूट बनाम निर्धारित किर्बी की विपरीत अपील को स्वीकार किया। हालांकि, उन्होंने यह भी बताया कि यह खेल पर निर्भर करता है, जिसमें किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा दोनों यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी है।

मार्केटिंग किर्बी: "किडी" से परे

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निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति का उद्देश्य किर्बी की अपील को व्यापक बनाना था, जो "किडी" छवि से आगे बढ़ रहा था। किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" टैगलाइन इस शिफ्ट को मिसाल देती है। अमेरिका के पूर्व निनटेंडो के जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने एक विशिष्ट अवधि के दौरान अपनी अति-चालाक छवि को बहाने की कंपनी की इच्छा पर चर्चा की। एक व्यापक जनसांख्यिकीय को आकर्षित करने के लिए किर्बी की लड़ाकू क्षमताओं को उजागर करने की ओर ध्यान केंद्रित किया गया। जबकि हालिया विपणन गेमप्ले और क्षमताओं पर जोर देता है, यांग स्वीकार करता है कि किर्बी की क्यूटनेस कई लोगों के लिए उनकी प्राथमिक पहचानकर्ता बनी हुई है।

स्थानीयकरण विकल्प: भूतिया सफेद से निर्धारित अभिव्यक्तियों तक

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जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के चित्रण में विचलन जल्दी शुरू हुआ। 1995 में "प्ले इट लाउड" विज्ञापन जिसमें एक मगशॉट-स्टाइल किर्बी की विशेषता एक प्रमुख उदाहरण है। बाद में गेम बॉक्स आर्ट में अक्सर किर्बी को तेज सुविधाओं और अधिक गहन अभिव्यक्तियों के साथ चित्रित किया जाता है, विशेष रूप से किर्बी: ड्रीम लैंड में दुःस्वप्न जैसे शीर्षक , किर्बी एयर राइड , और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड जैसे शीर्षक। यहां तक ​​कि किर्बी के रंग पैलेट को भी बदल दिया गया था; गेम बॉय के लिए मूल किर्बी के ड्रीमलैंड ने मोनोक्रोम स्क्रीन के कारण यूएस रिलीज़ में एक डिसैटुरेटेड किर्बी को चित्रित किया, एक निर्णय जिसने बाद में विपणन रणनीतियों को प्रभावित किया। पश्चिमी बॉक्स कला पर एक कठिन किर्बी की ओर बदलाव विपणन जरूरतों के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया थी। हाल के वर्षों में, एक अधिक सुसंगत वैश्विक दृष्टिकोण सामने आया है, जिसमें किर्बी की छवि सभी क्षेत्रों में गंभीर और हंसमुख के बीच उतार -चढ़ाव के साथ है।

एक अधिक वैश्विक निनटेंडो?

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स्वान और यांग दोनों ने कहा कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य को अपनाया है, अपने जापानी और अमेरिकी कार्यालयों के बीच निकट सहयोग को बढ़ावा दिया है। इसने चरित्र चित्रण में क्षेत्रीय विविधताओं को कम करते हुए अधिक सुसंगत विपणन और स्थानीयकरण किया है। हालांकि यह ब्रांड की स्थिरता सुनिश्चित करता है, यांग संभावित कमियों को स्वीकार करता है, जिसमें विपणन का एक संभावित समरूपता भी शामिल है जो कम विशिष्ट अभियानों को जन्म दे सकता है। कम क्षेत्रीय स्थानीयकरण की ओर वर्तमान प्रवृत्ति को भी उद्योग के वैश्वीकरण और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है।