রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) এর জগতে, টার্ন-ভিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লে মধ্যে বিতর্ক বছরের পর বছর ধরে একটি উত্তপ্ত বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। ** ক্লেয়ার অস্পষ্টের সাম্প্রতিক প্রকাশ: অভিযান 33 ** এই আলোচনায় বিশেষত এর সাফল্যের আলোকে এবং ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক আরপিজিগুলির কাছে এর স্পষ্ট শ্রদ্ধা জানিয়ে এই আলোচনার পুনর্গঠন করেছে। গত সপ্তাহে চালু করা হয়েছে, ** ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 ** আইজিএন এবং অন্যান্য অসংখ্য উত্স দ্বারা অসামান্য আরপিজি হিসাবে প্রশংসিত হয়েছে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি অষ্টম, আইএক্স, এবং এক্স এর মতো আইকনিক গেমস থেকে গর্বের সাথে অনুপ্রেরণা আঁকছে, পাশাপাশি সেকিরো: শ্যাডো ডাই ডাই ডুব এবং মারিও ও লুইগির মতো অ্যাকশন উপাদানগুলি।
আরপিজাইটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে প্রযোজক ফ্রাঙ্কোইস মিউরিস ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ** ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 ** গ্রাউন্ড আপ থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমটিতে একটি টার্ন অর্ডার, সজ্জিত এবং মাস্টার করার জন্য পিক্টোস, অন্বেষণ করতে জোনড-আউট "ডানজিওনস" এবং একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র, ক্লাসিক আরপিজির সমস্ত বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যাইহোক, এটি অ্যাকশন-ভিত্তিক উপাদানগুলির সাথেও পরিচয় করিয়ে দেয় যেমন আক্রমণগুলির জন্য দ্রুত-সময় ইভেন্টগুলি এবং ডিফেন্সের জন্য প্যারিং/ডডিং, একটি অনন্য মিশ্রণ তৈরি করে যা traditional তিহ্যবাহী এবং আধুনিক উভয়ই অনুভব করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির সোশ্যাল মিডিয়ায় উল্লেখযোগ্য বক্তৃতা ছড়িয়ে পড়েছে, অনেকগুলি ** ক্লেয়ার ওবস্কুরের ** সাফল্যের প্রতি টার্ন-ভিত্তিক সিস্টেমগুলির সমালোচনা হিসাবে বিশেষত চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজের সাথে সম্পর্কিত হিসাবে ইঙ্গিত দিয়েছিল।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর মিডিয়া সফরের সময় নওকি যোশিদা আরপিজিএসে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক যান্ত্রিকের দিকে পরিবর্তনের বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন। তিনি কমান্ড-ভিত্তিক গেমপ্লে কম আকর্ষক খুঁজে পান এমন তরুণ শ্রোতাদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান অনুভূতি উল্লেখ করেছিলেন। এই শিফটটি এক্সভি, এক্সভিআই এবং সপ্তম রিমেক সিরিজের মতো সাম্প্রতিক চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি শিরোনামগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, যা আরও অ্যাকশন-চালিত সিস্টেমগুলি গ্রহণ করেছে। এই পরিবর্তনগুলি তাদের উকিল এবং সমালোচক উভয়ই রয়েছে, যা আরপিজিগুলির দিকনির্দেশ সম্পর্কে চলমান বিতর্কের দিকে পরিচালিত করে।
** ক্লেয়ার অস্পষ্টের সাফল্য: অভিযান 33 ** কেউ কেউ তর্ক করতে পরিচালিত করেছে যে এটি টার্ন-ভিত্তিক ফর্ম্যাটটিকে সমর্থন করে, যা প্রস্তাব দেয় যে চূড়ান্ত কল্পনা সম্ভবত তার শিকড়গুলিতে ফিরে আসা উচিত। তবে পরিস্থিতি আরও সংক্ষিপ্ত। স্কয়ার এনিক্স পুরোপুরি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি ত্যাগ করেনি; ** অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার 2 **, ** সাগা পান্না ** এর মতো শিরোনাম, এবং আসন্ন ** সাহসী ডিফল্ট ** সুইচ 2 এর জন্য রিমাস্টার tradition তিহ্যকে সমর্থন করে চলেছে। যদিও ফাইনাল ফ্যান্টাসি আরও অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লেটির দিকে এগিয়ে যেতে পারে, এটি টার্ন-ভিত্তিক সিস্টেমগুলি থেকে সম্পূর্ণ প্রস্থানকে বোঝায় না।
তদুপরি, চূড়ান্ত কল্পনাটি কেবল ** ক্লেয়ার অস্পষ্টের প্রতিলিপি করা উচিত: অভিযান 33 ** বিষয়টি ইস্যুটিকে ওভারসিম্প্লিফ্লাইফ্লাই করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসির নিজস্ব স্বতন্ত্র নান্দনিক এবং আখ্যান শৈলী রয়েছে এবং যে কোনও পরিবর্তন সেই heritage তিহ্যকে সম্মান করে। ** ক্লেয়ার অস্পষ্ট ** ফাইনাল ফ্যান্টাসির সাথে মিলগুলি ভাগ করে নিতে পারে তবে এটি অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা, একটি বাধ্যতামূলক সাউন্ডট্র্যাক এবং চিন্তাশীল বিশ্ব-বিল্ডিং সহ তার নিজস্ব যোগ্যতার উপরও দাঁড়িয়েছে।
টার্ন-ভিত্তিক বনাম অ্যাকশন-ভিত্তিক আরপিজি নিয়ে বিতর্ক নতুন নয়। অনুরূপ আলোচনাগুলি ** হারানো ওডিসি ** এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং ষষ্ঠের মধ্যে তুলনাগুলির মতো গেমসকে ঘিরে রেখেছে। বিক্রয় পরিসংখ্যানও এই সিদ্ধান্তগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, যেমন যোশিদা চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XVI এর বিকাশের বিষয়ে আলোচনা করার সময় উল্লেখ করেছে। যদিও ** ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 ** তিন দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন বিক্রয় নিয়ে একটি শক্তিশালী শুরু উপভোগ করেছে, ফাইনাল ফ্যান্টাসির জন্য স্কয়ার এনিক্সের প্রত্যাশা সাধারণত অনেক বেশি।
** বালদুরের গেট 3 ** এবং ** রূপক: রিফ্যান্টাজিও ** এর মতো টার্ন-ভিত্তিক আরপিজির সাফল্য সত্ত্বেও, টার্ন-ভিত্তিক গেমস সাফল্য অর্জনের জন্য সংগ্রাম করে এমন ধারণাটি পুরানো। এই শিরোনামগুলি প্রমাণ করেছে যে ভালভাবে তৈরি করা আরপিজিগুলি তাদের যুদ্ধ ব্যবস্থা নির্বিশেষে সাফল্য অর্জন করতে পারে। ** ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 ** মিড-বাজেটে একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রিটার্নের প্রতিনিধিত্ব করে, স্কোপড আরপিজিগুলিতে, মান ** এবং ** ধ্বংসপ্রাপ্ত কিং ** এর মতো গেমের পদে যোগদান করে।
** ক্লেয়ার ওবস্কুরের ** সাফল্য চূড়ান্ত কল্পনার জন্য প্রয়োজনীয় শিফ্টের ইঙ্গিত দেয় কিনা, উত্তরটি কম স্পষ্ট। ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশ এবং এফএফ 7 পুনর্জন্মের মতো সাম্প্রতিক এন্ট্রিগুলি বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণের ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে, যা যুদ্ধ ব্যবস্থার পছন্দ অনুসারে বিস্তৃত শিল্পের প্রবণতা এবং উন্নয়নের উচ্চ ব্যয় দ্বারা বেশি প্রভাবিত হতে পারে।
শেষ পর্যন্ত, ** ক্লেয়ার অস্পষ্ট থেকে মূল গ্রহণযোগ্যতা: অভিযান 33 ** হ'ল সত্যতা এবং সৃজনশীলতার গুরুত্ব। লারিয়ান সিইও সোয়েন ভিনকে যেমন ** বালদুরের গেট 3 ** দিয়ে জোর দিয়েছিলেন, গেমিংয়ে সাফল্য একটি ভাল খেলা তৈরি করে আসে যে দলটি সম্পর্কে উত্সাহী। এই পদ্ধতির একটি গঠনমূলক পথের প্রস্তাব দেওয়া হয়, এটি একটি যা পুরানো বিতর্কগুলি পুনর্নির্মাণের পরিবর্তে মৌলিকত্ব উদযাপন করে।