ในโลกของเกมสวมบทบาท (RPGs) การอภิปรายระหว่างการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสและแอ็คชั่นเป็นหัวข้อที่น่าสนใจมานานหลายปี การเปิดตัวล่าสุดของ ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ได้เปิดตัวการสนทนานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความสำเร็จและการแสดงความเคารพอย่างชัดเจนต่อเกม RPG แบบเทิร์นแบบคลาสสิก เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ได้รับการยกย่องจาก IGN และแหล่งข้อมูลอื่น ๆ อีกมากมายในฐานะ RPG ที่โดดเด่นได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่โดดเด่นเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X
ในการให้สัมภาษณ์กับเกม RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse อธิบายว่า ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ได้รับการออกแบบจากพื้นดินเป็นเกมเทิร์น เกมดังกล่าวรวมเอาคำสั่งเลี้ยว pictos เพื่อจัดเตรียมและหลัก zoned out-out "ดันเจี้ยน" เพื่อสำรวจและแผนที่ overworld ซึ่งเป็นจุดเด่นทั้งหมดของ RPG คลาสสิก อย่างไรก็ตามมันยังแนะนำองค์ประกอบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นเช่นเหตุการณ์ที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/หลบเพื่อป้องกันสร้างการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ที่ให้ความรู้สึกทั้งแบบดั้งเดิมและทันสมัย วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้จุดประกายวาทกรรมที่สำคัญเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยมีหลายคนชี้ไปที่ความสำเร็จของ ** Clair Obscur ** ในฐานะที่เป็นจุดยืนของการวิพากษ์วิจารณ์ระบบที่อิงกับเทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับซีรีส์ Final Fantasy
Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกการกระทำที่เพิ่มขึ้นในเกม RPG เขาสังเกตเห็นความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าซึ่งพบว่าการเล่นเกมตามคำสั่งมีส่วนร่วมน้อยลง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้ใช้ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีทั้งผู้สนับสนุนและนักวิจารณ์ซึ่งนำไปสู่การอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับทิศทางของ RPG
ความสำเร็จของ ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ได้นำบางคนไปยืนยันว่ามันพิสูจน์ให้เห็นถึงรูปแบบการเลี้ยวที่บอกว่า Final Fantasy อาจจะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ชื่อเช่น ** Octopath Traveller 2 **, ** Saga Emerald Beyond ** และค่าเริ่มต้นที่กำลังจะเกิดขึ้น ** remaster สำหรับ Switch 2 ยังคงรักษาประเพณีต่อไป ในขณะที่ Final Fantasy อาจก้าวไปสู่การเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้หมายถึงการออกเดินทางที่สมบูรณ์จากระบบเทิร์น
ยิ่งไปกว่านั้นการแนะนำว่า Final Fantasy ควรทำซ้ำ ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ทำให้ปัญหามากเกินไป Final Fantasy มีสไตล์ความงามและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันและการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ควรเคารพมรดก ** Clair Obscur ** อาจแบ่งปันความคล้ายคลึงกับ Final Fantasy แต่มันก็ยืนอยู่บนข้อดีของตัวเองด้วยระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบ
การอภิปรายเกี่ยวกับเกม RPG ที่อิงกับแอ็คชั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ การสนทนาที่คล้ายกันได้ล้อมรอบเกมเช่น ** Lost Odyssey ** และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI ตัวเลขการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้ดังที่โยชิดะกล่าวถึงเมื่อพูดถึงการพัฒนา Final Fantasy XVI ในขณะที่ ** Clair Obscur: Expedition 33 ** มีความสุขกับการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งด้วยยอดขาย 1 ล้านในสามวันความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่ามาก
แม้จะมีความสำเร็จของเกม RPG แบบเทิร์นเบสเช่น ** Baldur's Gate 3 ** และ ** คำอุปมา: Refantazio ** ความคิดที่ว่าเกมที่ใช้การต่อสู้เพื่อบรรลุความสำเร็จนั้นล้าสมัย ชื่อเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเกม RPG ที่สร้างขึ้นอย่างดีสามารถเจริญเติบโตได้โดยไม่คำนึงถึงระบบการต่อสู้ของพวกเขา ** Clair Obscur: Expedition 33 ** หมายถึงการกลับมาเป็น RPG ที่มีงบประมาณกลางที่มีแนวโน้มเข้าร่วมเกมเช่น ** Visions of Mana ** และ ** Ruined King **
สำหรับความสำเร็จของ ** Clair Obscur ** ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับ Final Fantasy คำตอบนั้นชัดเจนน้อยกว่าหรือไม่ ผลงานล่าสุดเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth ได้เผชิญกับความท้าทายในการตอบสนองความคาดหวังการขายซึ่งอาจได้รับอิทธิพลจากแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่สูงกว่าการเลือกระบบการต่อสู้
ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจาก ** Clair Obscur: Expedition 33 ** คือความสำคัญของความถูกต้องและความคิดสร้างสรรค์ ในขณะที่ซีอีโอของ Larian Swen Vincke เน้นย้ำด้วย ** Baldur's Gate 3 ** ความสำเร็จในการเล่นเกมมาจากการสร้างเกมที่ดีที่ทีมหลงใหล วิธีการนี้นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าหนึ่งที่เฉลิมฉลองความคิดริเริ่มมากกว่าการถกเถียงกันใหม่