"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

Yazar: Stella May 13,2025

Rol yapma oyunları (RPG'ler) dünyasında, dönüş tabanlı ve aksiyon odaklı oyun arasındaki tartışma yıllardır sıcak bir konu olmuştur. Son zamanlarda ** Clair Obscur: Expedition 33 **, bu tartışmayı, özellikle başarısı ve klasik sıraya dayalı RPG'lere karşı açık bir şekilde saygı gösterdi. Geçen hafta başlatılan ** Clair Obscur: Expedition 33 **, IGN ve diğer birçok kaynak tarafından olağanüstü bir RPG olarak övüldü ve Final Fantasy VIII, IX ve X gibi ikonik oyunlardan gururla ilham aldı.

RPGSite ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, ** Clair Obscur: Expedition 33 ** 'nin sıradan bir oyun olarak tasarlandığını açıkladı. Oyun, bir dönüş sırası, donatmak ve ustalaşmak için Pictos, keşfetmek için bölgeli "zindanlar" ve klasik RPG'lerin tüm ayırt edici özelliklerini içeriyor. Bununla birlikte, saldırılar için hızlı zaman etkinlikleri ve savunma için ayrılma/kaçma gibi eylem odaklı unsurlar da sunar ve hem geleneksel hem de modern hissettiren benzersiz bir karışım yaratır. Bu yenilikçi yaklaşım, sosyal medyada önemli söylemlere yol açtı ve birçoğu ** Clair Obscur'un ** başarısını, özellikle Final Fantasy serisi ile ilgili olarak, dönüş tabanlı sistemlerin eleştirilerine karşı bir kontrpuan olarak gösterdi.

Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, RPG'lerde daha aksiyon tabanlı mekaniğe doğru kaymayı tartıştı. Komut tabanlı oyun oynamayı daha az ilgi çekici bulan genç izleyiciler arasında artan bir duygu kaydetti. Bu değişim, daha fazla aksiyon güdümlü sistemleri benimseyen XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir. Bu değişikliklerin hem savunucuları hem de eleştirmenleri vardır, bu da RPG'lerin yönü hakkında sürekli tartışmalara yol açar.

** Clair Obscur: Expedition 33 ** 'nin başarısı, bazılarının dönüş tabanlı formatı doğruladığını iddia etmesine yol açtı, bu da Final Fantasy'nin belki de köklerine dönmesi gerektiğini gösteriyor. Ancak durum daha nüanslı. Square Enix, dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi; ** Octopath Traveler 2 **, ** Saga Emerald Beyond ** gibi başlıklar ve yaklaşan ** Cesur Varsayılan ** Switch 2 için Remaster geleneği sürdürmeye devam ediyor. Final Fantasy daha aksiyon odaklı oyuna doğru ilerlemiş olsa da, dönüş tabanlı sistemlerden tam bir ayrılma anlamına gelmez.

Dahası, Final Fantasy'nin basitçe kopyalaması gerektiğini öne sürüyor ** Clair Obscur: Expedition 33 ** sorunu aşırı basitleştiriyor. Final Fantasy'nin kendine özgü estetik ve anlatı tarzı vardır ve herhangi bir değişiklik bu mirasa saygı duymalıdır. ** Clair Obscur ** Final Fantasy ile benzerlikleri paylaşabilir, ancak aynı zamanda benzersiz savaş sistemleri, zorlayıcı bir film müziği ve düşünceli dünya inşası ile kendi değerlerinde de durur.

Sıraya dayalı ve eyleme dayalı RPG'lere yönelik tartışma yeni değil. Benzer tartışmalar ** Lost Odyssey ** gibi oyunları ve Final Fantasy VII ve VI arasındaki karşılaştırmaları çevreledi. Satış rakamları, Yoshida'nın Final Fantasy XVI'nın gelişimini tartışırken bahsettiği gibi, bu kararlarda da önemli bir rol oynamaktadır. ** Clair Obscur: Expedition 33 ** üç gün içinde 1 milyon satışla güçlü bir başlangıç ​​yaparken, Square Enix'in Final Fantasy için beklentileri genellikle çok daha yüksek.

** Baldur'un Gate 3 ** ve ** Metafor: Refantazio ** gibi dönüş tabanlı RPG'lerin başarısına rağmen, dönüş tabanlı oyunların başarıya ulaşmak için mücadele ettiği fikri modası geçmiş. Bu başlıklar, iyi hazırlanmış RPG'lerin savaş sistemlerinden bağımsız olarak gelişebileceğini göstermiştir. ** Clair Obscur: Expedition 33 **, ** Mana ** ve ** Harvalı Kral ** vizyonları gibi oyunların saflarına katılarak orta bütçe, kapsamlı RPG'lere umut verici bir dönüşü temsil eder.

** Clair Obscur'un ** başarısının Final Fantasy için gerekli bir değişime işaret edip etmediğine gelince, cevap daha az açıktır. Final Fantasy XVI ve FF7 Rebirth gibi son girişler, satış beklentilerini karşılamada, daha geniş endüstri eğilimlerinden ve yüksek kalkınma maliyetlerinden savaş sistemi seçiminden daha fazla etkilenebilecek zorluklarla karşılaştı.

Nihayetinde, ** Clair Obscur: Expedition 33 ** 'den önemli paket, özgünlük ve yaratıcılığın önemidir. Larian CEO'su Swen Vincke ** Baldur'un Gate 3 ** ile vurguladığı gibi, oyundaki başarı, takımın tutkulu olduğu iyi bir oyun yapmaktan geliyor. Bu yaklaşım, eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine özgünlüğü kutlayan yapıcı bir yol sunar.