"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

May-akda: Stella May 13,2025

Sa mundo ng mga larong naglalaro ng papel (RPG), ang debate sa pagitan ng turn-based at gameplay na nakatuon sa aksyon ay isang mainit na paksa sa loob ng maraming taon. Ang kamakailang paglabas ng ** Clair obscur: Expedition 33 ** ay naghari sa talakayang ito, lalo na sa ilaw ng tagumpay nito at ang malinaw na paggalang nito sa mga klasikong turn-based na RPG. Inilunsad noong nakaraang linggo, ** Clair obscur: Expedition 33 ** ay pinuri ng IGN at maraming iba pang mga mapagkukunan bilang isang natitirang RPG, buong kapurihan na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga iconic na laro tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, pati na rin ang mga elemento ng pagkilos mula sa mga laro tulad ng Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi.

Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, ipinaliwanag ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang ** Clair obscur: Expedition 33 ** ay dinisenyo mula sa ground up bilang isang laro na batay sa turn. Ang laro ay nagsasama ng isang order ng pagliko, ang mga larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out na "Dungeons" upang galugarin, at isang overworld na mapa, lahat ng mga hallmarks ng mga klasikong RPG. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang mga elemento na nakatuon sa pagkilos, tulad ng mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol, na lumilikha ng isang natatanging timpla na nararamdaman kapwa tradisyonal at moderno. Ang makabagong diskarte na ito ay nagdulot ng makabuluhang diskurso sa social media, na may maraming pagturo sa ** tagumpay ni Clair Obscur bilang isang kontra sa mga pagpuna sa mga sistema na batay sa turn, lalo na may kaugnayan sa pangwakas na serye ng pantasya.

Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI, ay tinalakay ang paglipat patungo sa higit pang mga mekanika na nakabatay sa pagkilos sa RPG. Nabanggit niya ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na nakakahanap ng command-based na gameplay na hindi gaanong nakakaengganyo. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na yumakap sa higit pang mga sistema na hinihimok ng aksyon. Ang mga pagbabagong ito ay may parehong mga tagapagtaguyod at kritiko, na humahantong sa patuloy na mga debate tungkol sa direksyon ng mga RPG.

Ang tagumpay ng ** Clair obscur: Expedition 33 ** ay humantong sa ilan upang magtaltalan na ito ay nagpapatunay sa format na batay sa turn, na nagmumungkahi na ang pangwakas na pantasya ay maaaring bumalik sa mga ugat nito. Gayunpaman, ang sitwasyon ay mas nakakainis. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn; Ang mga pamagat tulad ng ** Octopath Traveler 2 **, ** Saga Emerald na lampas sa **, at ang paparating na ** Bravely Default ** Remaster para sa Switch 2 ay patuloy na itaguyod ang tradisyon. Habang ang Final Fantasy ay maaaring lumipat patungo sa mas maraming gameplay na nakatuon sa aksyon, hindi ito nagpapahiwatig ng isang kumpletong pag-alis mula sa mga sistema na batay sa turn.

Bukod dito, ang iminumungkahi na ang Final Fantasy ay dapat simpleng magtiklop ng ** Clair Obscur: Expedition 33 ** Oversimplify ang isyu. Ang Pangwakas na Pantasya ay may sariling natatanging estilo ng aesthetic at salaysay, at ang anumang mga pagbabago ay dapat igalang ang pamana na iyon. ** Maaaring ibahagi ng Clair Obscur ** ang pagkakapareho sa pangwakas na pantasya, ngunit nakatayo rin ito sa sarili nitong mga merito, na may natatanging mga sistema ng labanan, isang nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo.

Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa mga RPG na batay sa aksyon ay hindi bago. Ang mga katulad na talakayan ay nakapaligid sa mga laro tulad ng ** nawala ang Odyssey ** at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI. Ang mga numero ng benta ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga pagpapasyang ito, tulad ng nabanggit ni Yoshida kapag tinatalakay ang pag -unlad ng Final Fantasy XVI. Habang ang ** Clair obscur: Ang ekspedisyon 33 ** ay nasiyahan sa isang malakas na pagsisimula sa 1 milyong mga benta sa tatlong araw, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Final Fantasy ay karaniwang mas mataas.

Sa kabila ng tagumpay ng mga rpg na batay sa turn na tulad ng ** Baldur's Gate 3 ** at ** Metaphor: Refantazio **, ang paniwala na ang mga laro na nakabase sa mga laro upang makamit ang tagumpay ay lipas na. Ang mga pamagat na ito ay nagpakita na ang mahusay na likhang RPG ay maaaring umunlad anuman ang kanilang sistema ng labanan. ** Clair obscur: Ang ekspedisyon 33 ** ay kumakatawan sa isang promising na pagbabalik sa kalagitnaan ng badyet, scoped rpgs, pagsali sa mga ranggo ng mga laro tulad ng ** mga pangitain ng mana ** at ** wasak na hari **.

Tulad ng kung ang ** tagumpay ni Clair Obscur ay nagpapahiwatig ng isang kinakailangang shift para sa Final Fantasy, ang sagot ay hindi gaanong malinaw. Ang mga kamakailang mga entry tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay nahaharap sa mga hamon sa pagtugon sa mga inaasahan sa pagbebenta, na maaaring maimpluwensyahan ng mas malawak na mga uso sa industriya at ang mataas na gastos ng pag -unlad kaysa sa pagpili ng sistema ng labanan.

Sa huli, ang pangunahing pag -alis mula sa ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagkamalikhain. Tulad ng binibigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke sa ** Gate 3 **, ang tagumpay sa paglalaro ay nagmula sa paggawa ng isang mahusay na laro na ang koponan ay masigasig. Ang pamamaraang ito ay nag -aalok ng isang nakabubuo na landas pasulong, isa na nagdiriwang ng pagka -orihinal sa halip na muling pagbubuo ng mga lumang debate.