रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) की दुनिया में, टर्न-आधारित और एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के बीच बहस वर्षों से एक गर्म विषय रही है। ** क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ** की हालिया रिलीज ने इस चर्चा पर राज किया है, विशेष रूप से इसकी सफलता के प्रकाश में और क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी के लिए इसकी स्पष्ट श्रद्धांजलि। पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया, ** क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ** को IGN और कई अन्य स्रोतों द्वारा एक उत्कृष्ट RPG के रूप में सराहा गया है, गर्व से फाइनल फैंटेसी VIII, IX, और X जैसे प्रतिष्ठित खेलों से प्रेरणा लेने के साथ -साथ सेकिरो जैसे खेलों से एक्शन तत्व: शैडो ट्वाइस और मारियो और लुइगी।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने बताया कि ** क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ** को टर्न-आधारित गेम के रूप में जमीन से डिजाइन किया गया था। खेल में एक टर्न ऑर्डर, पिक्टोस को लैस करने और मास्टर करने के लिए, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप, क्लासिक आरपीजी के सभी हॉलमार्क शामिल हैं। हालांकि, यह एक्शन-ओरिएंटेड तत्वों का भी परिचय देता है, जैसे कि हमलों के लिए त्वरित समय की घटनाएं और रक्षा के लिए पैरा/चकमा देना, एक अनूठा मिश्रण बनाना जो पारंपरिक और आधुनिक दोनों महसूस करता है। इस अभिनव दृष्टिकोण ने सोशल मीडिया पर महत्वपूर्ण प्रवचन को जन्म दिया है, जिसमें से कई के साथ ** क्लेयर ऑब्स्कुर की ** सफलता की ओर इशारा करते हुए, टर्न-आधारित प्रणालियों की आलोचनाओं के लिए एक काउंटरपॉइंट के रूप में, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संबंध में।
अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा ने आरपीजी में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की। उन्होंने युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को नोट किया, जो कमांड-आधारित गेमप्ले को कम आकर्षक लगते हैं। यह पारी XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिन्होंने अधिक एक्शन-चालित प्रणालियों को अपनाया है। इन परिवर्तनों में उनके अधिवक्ता और आलोचक दोनों हैं, जिससे आरपीजी की दिशा के बारे में चल रही बहस होती है।
** क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: अभियान 33 ** ने कुछ लोगों को यह तर्क देने के लिए प्रेरित किया है कि यह टर्न-आधारित प्रारूप को दर्शाता है, यह सुझाव देते हुए कि अंतिम फंतासी को शायद अपनी जड़ों में वापस आना चाहिए। हालांकि, स्थिति अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है; ** ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 **, ** सागा एमराल्ड जैसे टाइटल ** से परे **, और आगामी ** बहादुरी से डिफ़ॉल्ट ** स्विच 2 के लिए रीमास्टर परंपरा को बनाए रखना जारी रखें। जबकि अंतिम फंतासी अधिक एक्शन-उन्मुख गेमप्ले की ओर बढ़ सकती है, यह टर्न-आधारित प्रणालियों से पूर्ण प्रस्थान का संकेत नहीं देता है।
इसके अलावा, यह सुझाव देते हुए कि अंतिम फंतासी को केवल ** क्लेयर ऑब्सकुर को दोहराना चाहिए: अभियान 33 ** इस मुद्दे को देखता है। अंतिम फंतासी की अपनी अलग सौंदर्य और कथा शैली है, और किसी भी परिवर्तन को उस विरासत का सम्मान करना चाहिए। ** क्लेयर ऑब्सकुर ** अंतिम काल्पनिक के साथ समानताएं साझा कर सकते हैं, लेकिन यह अद्वितीय कॉम्बैट सिस्टम, एक सम्मोहक साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण के साथ अपनी योग्यता पर भी खड़ा है।
टर्न-आधारित बनाम एक्शन-आधारित आरपीजी पर बहस नई नहीं है। इसी तरह की चर्चाओं ने ** खोए हुए ओडिसी ** और अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच तुलना जैसे खेलों को घेर लिया है। बिक्री के आंकड़े भी इन निर्णयों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, जैसा कि योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI के विकास पर चर्चा करते हुए उल्लेख किया है। जबकि ** क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ** ने तीन दिनों में 1 मिलियन की बिक्री के साथ एक मजबूत शुरुआत का आनंद लिया है, अंतिम काल्पनिक के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक हैं।
टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता के बावजूद ** बाल्डुर का गेट 3 ** और ** रूपक: रिफेंटाज़ियो **, सफलता प्राप्त करने के लिए टर्न-आधारित खेल संघर्ष करने वाली धारणा पुरानी है। इन शीर्षकों ने प्रदर्शित किया है कि अच्छी तरह से तैयार किए गए आरपीजी अपने लड़ाकू प्रणाली की परवाह किए बिना पनप सकते हैं। ** क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ** मध्य-बजट के लिए एक आशाजनक वापसी का प्रतिनिधित्व करता है, आरपीजी को स्कोप किया गया है, जो कि मैना ** और ** बर्बाद राजा ** के ** विज़न जैसे खेलों के रैंक में शामिल होता है।
के रूप में कि क्या ** क्लेयर ऑब्स्कुर की ** सफलता अंतिम फंतासी के लिए एक आवश्यक बदलाव का संकेत देती है, इसका उत्तर कम स्पष्ट है। अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म जैसी हालिया प्रविष्टियों ने बिक्री की उम्मीदों को पूरा करने में चुनौतियों का सामना किया है, जो कि व्यापक उद्योग के रुझानों और विकास की उच्च लागत से अधिक प्रभावित हो सकता है।
अंततः, ** क्लेयर ऑब्स्कुर से प्रमुख टेकअवे: अभियान 33 ** प्रामाणिकता और रचनात्मकता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने ** बाल्डुर के गेट 3 ** के साथ जोर दिया, गेमिंग में सफलता एक अच्छा खेल बनाने से आती है जिसके बारे में टीम भावुक है। यह दृष्टिकोण एक रचनात्मक पथ को आगे प्रदान करता है, जो पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय मौलिकता का जश्न मनाता है।