Dalam dunia permainan peranan (RPGS), perdebatan antara permainan berasaskan giliran dan berorientasikan tindakan telah menjadi topik hangat selama bertahun-tahun. Pembebasan baru-baru ini ** Clair Obscur: Ekspedisi 33 ** telah menghidupkan semula perbincangan ini, terutamanya memandangkan kejayaannya dan penghormatan yang jelas kepada RPG berasaskan giliran klasik. Dilancarkan minggu lalu, ** Clair Obscur: Ekspedisi 33 ** telah dipuji oleh IGN dan banyak sumber lain sebagai RPG yang luar biasa, dengan bangga menarik inspirasi dari permainan ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta elemen tindakan dari permainan seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa ** Clair Obscur: Ekspedisi 33 ** direka dari bawah sebagai permainan berasaskan giliran. Permainan ini menggabungkan perintah giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld, semua ciri-ciri RPG klasik. Walau bagaimanapun, ia juga memperkenalkan unsur-unsur berorientasikan tindakan, seperti peristiwa cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan, mewujudkan gabungan unik yang merasakan tradisional dan moden. Pendekatan inovatif ini telah mencetuskan wacana yang signifikan di media sosial, dengan banyak menunjuk kepada kejayaan ** Clair Obscur sebagai titik balik terhadap kritikan terhadap sistem berasaskan giliran, terutamanya berhubung dengan siri Final Fantasy.
Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI, membincangkan peralihan ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan di RPG. Beliau mencatatkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan penonton muda yang mencari permainan berasaskan arahan kurang menarik. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah memeluk lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan. Perubahan ini mempunyai penyokong dan pengkritik mereka, yang membawa kepada perdebatan yang berterusan mengenai arah RPG.
Kejayaan ** Clair Obscur: Ekspedisi 33 ** telah membawa beberapa untuk berhujah bahawa ia membuktikan format berasaskan giliran, menunjukkan bahawa Final Fantasy mungkin akan kembali ke akarnya. Walau bagaimanapun, keadaan lebih bernuansa. Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya; Tajuk seperti ** Octopath Traveller 2 **, ** Saga Emerald Beyond **, dan yang akan datang ** Default Bravely ** Remaster untuk Switch 2 terus menegakkan tradisi. Walaupun Final Fantasy mungkin telah bergerak ke arah lebih banyak permainan berorientasikan tindakan, ia tidak menandakan pemergian lengkap dari sistem berasaskan giliran.
Lebih -lebih lagi, mencadangkan bahawa Final Fantasy hanya perlu meniru ** Clair Obscur: Ekspedisi 33 ** mengatasi masalah ini. Final Fantasy mempunyai gaya estetika dan naratif tersendiri, dan apa -apa perubahan harus menghormati warisan itu. ** Clair Obscur ** boleh berkongsi persamaan dengan Final Fantasy, tetapi ia juga berdiri sendiri, dengan sistem tempur yang unik, soundtrack yang menarik, dan pembinaan dunia yang bijak.
Perdebatan mengenai RPG berasaskan tindakan berpasangan dan berasaskan tindakan bukanlah sesuatu yang baru. Perbincangan yang sama telah mengelilingi permainan seperti ** Lost Odyssey ** dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI. Angka jualan juga memainkan peranan penting dalam keputusan ini, seperti yang disebut Yoshida ketika membincangkan perkembangan Final Fantasy XVI. Walaupun ** Clair Obscur: Ekspedisi 33 ** telah menikmati permulaan yang kuat dengan 1 juta jualan dalam tiga hari, jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi.
Walaupun kejayaan RPG berasaskan giliran seperti ** Baldur's Gate 3 ** dan ** metafora: RefAntazio **, tanggapan bahawa perjuangan permainan berasaskan giliran untuk mencapai kejayaan sudah ketinggalan zaman. Tajuk-tajuk ini telah menunjukkan bahawa RPG yang direka dengan baik dapat berkembang tanpa mengira sistem pertempuran mereka. ** Clair Obscur: Ekspedisi 33 ** mewakili pulangan yang menjanjikan ke pertengahan anggaran, RPG scoped, menyertai barisan permainan seperti ** Visions of Mana ** dan ** Hancur King **.
Bagi sama ada ** Kejayaan ** Clair Obscur menandakan peralihan yang diperlukan untuk Final Fantasy, jawapannya kurang jelas. Penyertaan baru -baru ini seperti Final Fantasy XVI dan FF7 Rebirth telah menghadapi cabaran dalam memenuhi jangkaan jualan, yang mungkin dipengaruhi oleh trend industri yang lebih luas dan kos pembangunan yang tinggi daripada pilihan sistem pertempuran.
Akhirnya, pengambilan utama dari ** Clair Obscur: Ekspedisi 33 ** adalah kepentingan keaslian dan kreativiti. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan dengan ** Baldur's Gate 3 **, kejayaan dalam permainan datang dari membuat permainan yang baik yang pasukan itu bersemangat. Pendekatan ini menawarkan jalan yang membina ke hadapan, yang meraikan keaslian dan bukannya memulihkan perdebatan lama.