"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Tác giả: Stella May 13,2025

Trong thế giới của các trò chơi nhập vai (RPGs), cuộc tranh luận giữa lối chơi theo hướng rẽ và hành động đã là một chủ đề nóng trong nhiều năm. Bản phát hành gần đây của ** Clair Obspur: Expedition 33 ** đã thống trị cuộc thảo luận này, đặc biệt là trong thành công của nó và sự tôn kính rõ ràng của nó đối với các game nhập vai theo lượt cổ điển. Ra mắt tuần trước, ** Clair Obscur: Expedition 33 ** đã được IGN và nhiều nguồn khác ca ngợi là một game nhập vai xuất sắc, tự hào lấy cảm hứng từ các trò chơi mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như các yếu tố hành động từ các trò chơi như Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi.

Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse đã giải thích rằng ** Clair Obscur: Expedition 33 ** được thiết kế từ đầu như một trò chơi theo lượt. Trò chơi kết hợp một thứ tự rẽ, hình ảnh để trang bị và chủ, "ngục tối" để khám phá và bản đồ thế giới, tất cả các dấu hiệu của các game nhập vai cổ điển. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu các yếu tố định hướng hành động, chẳng hạn như các sự kiện thời gian nhanh chóng cho các cuộc tấn công và parrying/né tránh để phòng thủ, tạo ra một sự pha trộn độc đáo cảm thấy cả truyền thống và hiện đại. Cách tiếp cận sáng tạo này đã làm dấy lên diễn ngôn quan trọng trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người chỉ ra ** thành công ** của Clair Obscur như một đối trọng với những lời chỉ trích của các hệ thống theo lượt, đặc biệt là liên quan đến loạt Final Fantasy.

Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai. Ông lưu ý một tình cảm ngày càng tăng trong số những khán giả trẻ tuổi tìm thấy lối chơi dựa trên chỉ huy ít hấp dẫn hơn. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII, đã chấp nhận nhiều hệ thống điều khiển hành động hơn. Những thay đổi này có cả những người ủng hộ và nhà phê bình của họ, dẫn đến các cuộc tranh luận đang diễn ra về định hướng của game nhập vai.

Thành công của ** Clair Obscur: Expedition 33 ** đã khiến một số người lập luận rằng nó minh oan cho định dạng theo lượt, cho thấy Final Fantasy có lẽ sẽ trở về cội nguồn của nó. Tuy nhiên, tình hình là nhiều sắc thái hơn. Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn; Các tiêu đề như ** Octopath Traveller 2 **, ** Saga Emerald Beyond **, và ** mặc định dũng cảm ** Remaster cho Switch 2 tiếp tục duy trì truyền thống. Mặc dù Final Fantasy có thể đã chuyển sang trò chơi định hướng hành động nhiều hơn, nhưng nó không biểu thị sự khởi đầu hoàn toàn từ các hệ thống theo lượt.

Hơn nữa, đề xuất rằng Final Fantasy nên chỉ đơn giản là sao chép ** Clair Obscur: Expedition 33 ** làm quá nhiều vấn đề. Final Fantasy có phong cách thẩm mỹ và tường thuật riêng biệt, và bất kỳ thay đổi nào cũng nên tôn trọng di sản đó. ** Clair Obscur ** có thể chia sẻ những điểm tương đồng với Final Fantasy, nhưng nó cũng đứng trên giá trị riêng của nó, với các hệ thống chiến đấu độc đáo, nhạc nền hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo.

Cuộc tranh luận về các game nhập vai dựa trên hành động so với hành động không phải là mới. Các cuộc thảo luận tương tự đã bao quanh các trò chơi như ** Lost Odyssey ** và so sánh giữa Final Fantasy VII và VI. Số liệu bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định này, như Yoshida đã đề cập khi thảo luận về sự phát triển của Final Fantasy XVI. Trong khi ** Clair Obscur: Expedition 33 ** đã có một khởi đầu mạnh mẽ với doanh số 1 triệu trong ba ngày, kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường cao hơn nhiều.

Mặc dù thành công của các game nhập vai theo lượt như ** Baldur's Gate 3 ** và ** Metaphor: Refantazio **, quan niệm rằng các trò chơi theo lượt đấu tranh để đạt được thành công là lỗi thời. Những tựa game này đã chứng minh rằng các game nhập vai được chế tạo tốt có thể phát triển mạnh bất kể hệ thống chiến đấu của chúng. ** Clair Obscur: Expedition 33 ** đại diện cho sự trở lại đầy hứa hẹn cho ngân sách trung bình, các game nhập vai, tham gia hàng ngũ các trò chơi như ** tầm nhìn của mana ** và ** RUSINED KING **.

Đối với việc ** thành công ** của Clair Obscur có báo hiệu sự thay đổi cần thiết cho Final Fantasy hay không, câu trả lời không rõ ràng. Các mục gần đây như Final Fantasy XVI và FF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng bán hàng, điều này có thể bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi các xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí phát triển cao hơn là lựa chọn hệ thống chiến đấu.

Cuối cùng, bước đi quan trọng từ ** Clair Obscur: Expedition 33 ** là tầm quan trọng của tính xác thực và sáng tạo. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh với ** Baldur's Gate 3 **, thành công trong trò chơi đến từ việc tạo ra một trò chơi hay mà đội bóng đam mê. Cách tiếp cận này cung cấp một con đường mang tính xây dựng về phía trước, một cách tôn vinh tính nguyên bản thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ.