এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস তৈরি করার বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে, এনআইএস আমেরিকা দ্বারা 27 শে সেপ্টেম্বর পাশ্চাত্য মুক্তির জন্য প্রস্তুত রয়েছে। আমরা সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনেছি [
টাকুমী ফুরু -তে তাঁর ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, ধারণা থেকে সমাপ্তি পর্যন্ত রেনাটিস এর সাথে তাঁর জড়িত থাকার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি গেমের অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক সংবর্ধনা দেখে বিশেষত পশ্চিমে, জাপানের তুলনায় আরও শক্তিশালী আন্তর্জাতিক গুঞ্জনকে লক্ষ্য করে আনন্দ প্রকাশ করেছেন। তিনি টেটসুয়া নুমুরার কাজগুলির অনুরাগীদের কাছে গেমের আবেদনকে কৃতিত্ব দেন, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস এর সাথে এর সাথে ঘন ঘন তুলনা স্বীকার করে ]। যদিও তিনি কোনও সংযোগের প্রত্যক্ষ নিশ্চয়তা এড়িয়ে চলেছেন, তিনি নুমুরার সাথে আলোচনা প্রকাশ করেছেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে রেনাটিস , যদিও এর বনাম xiii
এর প্রাথমিক ট্রেলার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে সম্পূর্ণরূপে তাঁর নিজস্ব সৃষ্টি।
সাক্ষাত্কারে শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার ক্ষেত্রে টাকুমির প্রত্যক্ষ পদ্ধতির বিবরণ দেওয়া হয়েছে, টুইটার এবং লাইন মেসেজিংয়ের মতো অনানুষ্ঠানিক পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে। তিনি কিংডম হার্টস FINAL FANTASY VII এবং
/x কে মূল প্রভাব হিসাবে উদ্ধৃত করে তাদের কাজের জন্য তাঁর ব্যক্তিগত প্রশংসা ভাগ করেছেন। তিনি কেবল গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততার উপর প্রতিযোগিতা করার পরিবর্তে একটি মজাদার এবং সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করে গেমের বিকাশের বিষয়ে তাঁর পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন [
টাকুমী তিন বছরের উন্নয়ন প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন, উন্নয়ন দলের সাথে ধারাবাহিক যোগাযোগের মাধ্যমে মহামারীটির চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করে। তিনি
নিওর জন্য স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা তুলে ধরেছেন: বিশ্ব আপনার সাথে উপাদানগুলির সাথে শেষ হয়, অংশীদারিত্ব সুরক্ষার জন্য তাঁর প্রত্যক্ষ পদ্ধতির ব্যাখ্যা করে। তিনি প্ল্যাটফর্মের পছন্দগুলি স্পষ্ট করে বলেছিলেন যে স্যুইচটি সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে পরিবেশন করার সময়, সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল। তিনি স্যুইচের সীমাবদ্ধতাগুলি স্বীকার করেন তবে একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সর্বাধিক পৌঁছানোর সিদ্ধান্তকে রক্ষা করেন [
কথোপকথনটি ফিউরুর অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশের সক্ষমতাগুলিতে স্পর্শ করে, সাম্প্রতিক অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত পিসি শিরোনামগুলি প্রকাশ করে। টাকুমি জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং মার্কেটের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে, সীমিত ভোক্তাদের চাহিদা এবং প্ল্যাটফর্মের সাথে উন্নয়ন দলের অভিজ্ঞতার অভাবের কারণে এক্সবক্স রিলিজের অভাব ব্যাখ্যা করে। তিনি ভবিষ্যতের এক্সবক্স রিলিজগুলিতে ব্যক্তিগত আগ্রহ প্রকাশ করেছেন তবে ব্যবহারিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন <
সাক্ষাত্কারটি পশ্চিমা প্রকাশের জন্য টাকুমির উত্তেজনার সাথে সমাপ্ত হয়, প্লেয়ারের ব্যস্ততা বাড়াতে এবং স্পয়লারদের প্রতিরোধের জন্য পরিকল্পিত ডিএলসি প্রকাশের উপর জোর দিয়ে। তিনি ভবিষ্যতের আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকগুলির সম্ভাবনা সম্পর্কেও আলোচনা করেছেন, তাঁর ব্যক্তিগত গেমিং পছন্দগুলি প্রকাশ করেছেন এবং তার প্রিয় প্রকল্পগুলির প্রতিফলন করেছেন, শেষ পর্যন্ত তার প্রসারিত সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণের কারণে রেনাটিস এর পক্ষে ছিলেন। তিনি খেলোয়াড়দের উত্সাহিত করে, বিশেষত যারা প্রান্তিক বোধ করেন, তাদের রেনাটিস 'দৃ strong ় থিম্যাটিক বার্তা।
রেনাটিস < এ কাজ করার সময় তিনি অন্যান্য গেমগুলির দ্বারা বিশেষভাবে অনুপ্রাণিত হননি।
বনাম xiii এর সম্ভাব্য প্রভাবকে সূক্ষ্মভাবে স্বীকার করেন। তিনি রেনাটিস 'দৃশ্যের তার প্রিয় দিকটি ভাগ করেন এবং মেরিনের চরিত্র বিকাশের দিকে মনোযোগ দেওয়ার পরামর্শ দেন। তিনি এলডেন রিং , ড্রাগনের ডগমা 2 সহ তাঁর গেমিং পছন্দগুলি প্রকাশ করেছেন এবং আশ্চর্যজনকভাবে, ইউরো ট্রাক সিমুলেটর । ।