Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Auteur: Bella Feb 02,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, reynatis , gepland voor westerse release op 27 september door Nis America. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

Takumi bespreekt zijn rol bij Furyu en benadrukt zijn betrokkenheid bij reynatis van concept tot voltooiing. Hij drukt zich uit over de overweldigend positieve ontvangst van het spel, met name in het Westen, en noteert een sterkere internationale buzz dan in Japan. Hij vermeldt de aantrekkingskracht van de game aan fans van de werken van Tetsuya Nomura, zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts , die de frequente vergelijkingen erkennen met Final Fantasy versus xiii . Hoewel hij directe bevestiging van een verbinding vermijdt, onthult hij discussies met Nomura en benadrukt hij dat reynatis , hoewel geïnspireerd door versus xiii 's initiële trailer, volledig zijn eigen creatie is.

Takumi behandelt de Japanse receptie van de game en benadrukt de resonantie met fans van de stijl van Nomura en hun betrokkenheid bij de progressie van het verhaal. Hij erkent ook de positieve feedback over de unieke gameplay -elementen die kenmerkend zijn voor furyu -titels. Hij bevestigt geplande updates om evenwichtsproblemen aan te pakken, verbeteringen van levenslange levensduur en bugfixes, waardoor de westerse release een verfijnde versie zal zijn.

Het interview details Takumi's directe aanpak in samenwerking met Shimomura en Nojima, met behulp van informele methoden zoals Twitter en Line Messaging. Hij deelt zijn persoonlijke bewondering voor hun werken, citeert Kingdom Hearts en FINAL FANTASY VII/x als belangrijke invloeden. Hij legt zijn benadering van game -ontwikkeling uit, gericht op het creëren van een leuke en volledige ervaring in plaats van alleen te concurreren op grafische trouw.

Takumi bespreekt het driejarige ontwikkelingsproces en navigeert door de uitdagingen van de pandemie door consistente communicatie met het ontwikkelingsteam. Hij benadrukt de samenwerking met Square Enix voor neo: de wereld eindigt met u elementen, waarin zijn directe benadering wordt uitgelegd om het partnerschap te beveiligen. Hij verduidelijkt de platformkeuzes en verklaart dat hoewel de Switch als hoofdplatform diende, alle platforms vanaf het begin waren gepland. Hij erkent de beperkingen van de schakelaar, maar verdedigt de beslissing om het bereik op meerdere platforms te maximaliseren.

Het gesprek raakt de interne pc -ontwikkelingsmogelijkheden van Furyu en onthult recente intern ontwikkelde pc -titels. Takumi biedt zijn perspectief op de verschillen tussen console- en pc -gamingmarkten in Japan, waarin het gebrek aan Xbox -releases wordt uitgelegd vanwege de beperkte consumentenvraag en het gebrek aan ervaring van het ontwikkelingsteam met het platform. Hij toont persoonlijke interesse in toekomstige Xbox -releases maar erkent de praktische uitdagingen.

> >

Het interview wordt afgesloten met de opwinding van Takumi voor de westerse release, waarbij de geplande DLC -releases worden benadrukt om de betrokkenheid van spelers te verbeteren en spoilers te voorkomen. Hij bespreekt ook de mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks, drukt zijn persoonlijke gamingvoorkeuren uit en reflecteert op zijn favoriete projecten, die uiteindelijk de voorkeur geven aan Reynatis vanwege zijn uitgebreide creatieve controle. Hij concludeert door spelers aan te moedigen, met name degenen die zich gemarginaliseerd voelen, om Reynatis 'sterke thematische boodschap te ervaren.

>

De e -mailuitwisseling met Shimomura en Nojima biedt verdere inzichten. Shimomura beschrijft haar betrokkenheid als "een plotselinge aanval" van Takumi, en benadrukt de creatieve stroom die ze heeft meegemaakt voordat ze de soundtrack opnam. Ze erkent haar herkenbare stijl, maar vindt het moeilijk om de redenen erachter te verwoorden. Ze stelt dat ze niet bijzonder geïnspireerd was door andere spellen tijdens het werken aan Reynatis .

>

>

Nojima bespreekt zijn benadering van spelverhalen en benadrukt het belang van geloofwaardige personages en meeslepende werelden in modern gamen. Hij beschrijft zijn betrokkenheid en benadrukt zijn connectie met Shimomura en Takumi. Hij erkent subtiel de potentiële invloed van versus xiii > terwijl hij directe bevestiging vermijdt. Hij deelt zijn favoriete aspect van Reynatis 'scenario en beveelt aan aandacht te besteden aan Marin's karakterontwikkeling. Hij onthult zijn gamevoorkeuren, waaronder elden ring , Dragon's Dogma 2 , en verrassend genoeg, Euro Truck Simulator .

>

Het interview wordt afgesloten met iedereen die hun koffievoorkeuren deelt, variërend van ijsthee tot sterke zwarte koffie. Het stuk eindigt met erkenningen en een lijst met andere toucharcade -interviews.

>

>