บทสัมภาษณ์ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกมกาแฟและอื่น ๆ

ผู้เขียน: Bella Feb 02,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำไปสู่การสร้าง RPG การกระทำของ Furyu Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายนโดย NIS America เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura

-

Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาที่ Furyu เน้นการมีส่วนร่วมของเขาใน reynatis

จากแนวคิดสู่ความสำเร็จ เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตะวันตกโดยสังเกตว่ามีความฮือฮาระหว่างประเทศที่แข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่น เขาให้เครดิตกับเกมที่ดึงดูดให้แฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura เช่น

Final Fantasy และ Kingdom Hearts รับทราบการเปรียบเทียบบ่อยครั้งกับ Final Fantasy Versus XIII reynatis แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจาก กับ XIII Takumi กล่าวถึงแผนกต้อนรับของญี่ปุ่นโดยเน้นการสั่นพ้องกับแฟน ๆ ในสไตล์ของโนมูระและการมีส่วนร่วมของพวกเขากับความก้าวหน้าของเรื่องราว นอกจากนี้เขายังรับทราบข้อเสนอแนะเชิงบวกเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของชื่อ Furyu เขายืนยันการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อแก้ไขปัญหาสมดุลการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่องเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวแบบตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง - รายละเอียดการสัมภาษณ์วิธีการโดยตรงของ Takumi ในการร่วมมือกับ Shimomura และ Nojima โดยใช้วิธีการนอกระบบเช่น Twitter และ Line Messaging เขาแบ่งปันความชื่นชมส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานของพวกเขาอ้าง Kingdom Hearts และ

/x เป็นอิทธิพลสำคัญ เขาอธิบายวิธีการของเขาในการพัฒนาเกมโดยมุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและสมบูรณ์มากกว่าการแข่งขันด้านความจงรักภักดีแบบกราฟิก

เพียงอย่างเดียว -

Takumi กล่าวถึงกระบวนการพัฒนาสามปีนำทางความท้าทายของการระบาดใหญ่ผ่านการสื่อสารที่สอดคล้องกับทีมพัฒนา เขาเน้นการทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ

Neo: โลกจบลงด้วยองค์ประกอบ -

การสนทนาสัมผัสกับความสามารถในการพัฒนาพีซีภายในของ Furyu เผยให้เห็นชื่อพีซีที่พัฒนาขึ้นภายในล่าสุด Takumi เสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นอธิบายถึงการขาด Xbox รุ่นเนื่องจากความต้องการของผู้บริโภค จำกัด และทีมพัฒนาขาดประสบการณ์กับแพลตฟอร์ม เขาแสดงความสนใจส่วนตัวในอนาคต Xbox ที่เผยแพร่ แต่ยอมรับความท้าทายในทางปฏิบัติ

<> Reynatis

เนื่องจากการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ที่ขยายตัวของเขา เขาสรุปโดยการส่งเสริมผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่รู้สึกถึงชายขอบเพื่อสัมผัสกับ Reynatis 'ข้อความใจความใจดี <> การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Shimomura และ Nojima เสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม Shimomura อธิบายการมีส่วนร่วมของเธอว่า "การโจมตีอย่างกะทันหัน" จาก Takumi โดยเน้นถึงการไหลของความคิดสร้างสรรค์ที่เธอพบก่อนบันทึกซาวด์ เธอยอมรับสไตล์ที่เป็นที่รู้จักของเธอ แต่พบว่ามันยากที่จะพูดเหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง เธอบอกว่าเธอไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ ในขณะที่ทำงานกับ

Reynatis

. <>

Nojima กล่าวถึงวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องเกมโดยเน้นถึงความสำคัญของตัวละครที่น่าเชื่อถือและโลกที่ดื่มด่ำในการเล่นเกมสมัยใหม่ เขาอธิบายการมีส่วนร่วมของเขาเน้นการเชื่อมต่อกับ Shimomura และ Takumi เขายอมรับอย่างละเอียดถึงอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นของ

เมื่อเทียบกับ XIII ในขณะที่หลีกเลี่ยงการยืนยันโดยตรง เขาแบ่งปันแง่มุมที่เขาโปรดปรานของ Reynatis

'สถานการณ์และแนะนำให้ใส่ใจกับการพัฒนาตัวละครของ Marin เขาเปิดเผยการตั้งค่าการเล่นเกมของเขารวมถึง

Elden Ring ,

Dogma ของ Dragon 2

และน่าประหลาดใจ Euro Truck Simulator . . <> การสัมภาษณ์สรุปกับทุกคนที่แบ่งปันความชอบกาแฟของพวกเขาตั้งแต่ชาเย็นไปจนถึงกาแฟดำที่แข็งแกร่ง ชิ้นส่วนจบลงด้วยการตอบรับและรายการสัมภาษณ์ toucharcade อื่น ๆ <>