Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Tác giả: Bella Feb 02,2025
. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

]

]

Takumi thảo luận về vai trò của anh ấy tại Furyu, nhấn mạnh sự tham gia của anh ấy trong reynatis

từ khái niệm đến hoàn thành. Anh ấy bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý một tiếng vang quốc tế mạnh mẽ hơn ở Nhật Bản. Anh ta tin rằng sự hấp dẫn của trò chơi đối với người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, chẳng hạn như

Final Fantasy Kingdom Hearts , thừa nhận so sánh thường xuyên với Final Fantasy so với XIII . Trong khi anh ta tránh xác nhận trực tiếp kết nối, anh ta tiết lộ các cuộc thảo luận với Nomura và nhấn mạnh rằng Reynatis , mặc dù được truyền cảm hứng bởi so với XIII ] ]

Takumi giải quyết sự tiếp nhận của Nhật Bản, làm nổi bật sự cộng hưởng của nó với người hâm mộ phong cách của Nomura và sự tham gia của họ với sự tiến bộ của câu chuyện. Ông cũng thừa nhận những phản hồi tích cực về các yếu tố chơi trò chơi độc đáo đặc trưng của các tựa game Furyu. Ông xác nhận các bản cập nhật theo kế hoạch để giải quyết các vấn đề cân bằng, cải thiện chất lượng cuộc sống và sửa lỗi, đảm bảo phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh chế.

]

] . Anh ấy chia sẻ sự ngưỡng mộ cá nhân của mình đối với các tác phẩm của họ, trích dẫn

Kingdom Hearts

/x

là ảnh hưởng chính. Anh ấy giải thích cách tiếp cận của mình để phát triển trò chơi, tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm thú vị và đầy đủ thay vì chỉ cạnh tranh trên sự trung thành đồ họa. ] FINAL FANTASY VII] Takumi thảo luận về quá trình phát triển ba năm, điều hướng các thách thức của đại dịch thông qua giao tiếp nhất quán với nhóm phát triển. Anh ấy nhấn mạnh sự hợp tác với Square Enix cho

Neo: Thế giới kết thúc với bạn

các yếu tố, giải thích cách tiếp cận trực tiếp của anh ấy để đảm bảo sự hợp tác. Ông làm rõ các lựa chọn nền tảng, nói rằng trong khi Switch đóng vai trò là nền tảng chính, tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch ngay từ đầu. Anh ta thừa nhận các giới hạn của công tắc nhưng bảo vệ quyết định tối đa hóa việc tiếp cận trên nhiều nền tảng.

]

]

Cuộc trò chuyện chạm đến khả năng phát triển PC nội bộ của Furyu, tiết lộ các tiêu đề PC phát triển nội bộ gần đây. Takumi đưa ra quan điểm của mình về sự khác biệt giữa thị trường chơi game giao diện điều khiển và PC tại Nhật Bản, giải thích việc thiếu các bản phát hành Xbox do nhu cầu của người tiêu dùng hạn chế và nhóm phát triển thiếu kinh nghiệm với nền tảng. Ông thể hiện sự quan tâm cá nhân trong các bản phát hành Xbox trong tương lai nhưng thừa nhận những thách thức thực tế.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với sự phấn khích của Takumi đối với việc phát hành phương Tây, nhấn mạnh các bản phát hành DLC theo kế hoạch để tăng cường sự tham gia của người chơi và ngăn chặn những kẻ phá hoại. Anh ấy cũng thảo luận về khả năng các cuốn sách và nhạc phim nghệ thuật trong tương lai, thể hiện sở thích chơi game cá nhân của anh ấy và phản ánh về các dự án yêu thích của anh ấy, cuối cùng ủng hộ Reynatis do sự kiểm soát sáng tạo mở rộng của anh ấy. Ông kết luận bằng cách khuyến khích người chơi, đặc biệt là những người cảm thấy bị thiệt thòi, để trải nghiệm Reynatis 'Thông điệp theo chủ đề mạnh mẽ.

Trao đổi email với Shimomura và Nojima cung cấp những hiểu biết thêm. Shimomura mô tả sự tham gia của cô là "một cuộc tấn công đột ngột" từ Takumi, làm nổi bật dòng chảy sáng tạo mà cô trải qua trước khi thu âm nhạc phim. Cô thừa nhận phong cách dễ nhận biết của mình nhưng cảm thấy khó khăn trong việc nói lên những lý do đằng sau nó. Cô nói rằng cô không được truyền cảm hứng đặc biệt bởi các trò chơi khác trong khi làm việc trên Reynatis .

Nojima thảo luận về cách tiếp cận của mình đối với các câu chuyện về trò chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của các nhân vật đáng tin cậy và thế giới nhập vai trong trò chơi hiện đại. Ông mô tả sự tham gia của mình, làm nổi bật mối liên hệ của ông với Shimomura và Takumi. Anh ta một cách tinh tế thừa nhận ảnh hưởng tiềm năng của so với XIII trong khi tránh xác nhận trực tiếp. Anh ta chia sẻ khía cạnh yêu thích của mình là kịch bản Reynatis 'và khuyên bạn nên chú ý đến sự phát triển nhân vật của Marin. Anh ta tiết lộ sở thích chơi game của mình, bao gồm elden vòng , Dragon's Dogma 2 , và đáng ngạc nhiên là mô phỏng xe tải Euro .

Cuộc phỏng vấn kết thúc với tất cả mọi người chia sẻ sở thích cà phê của họ, từ trà đá đến cà phê đen mạnh mẽ. Tác phẩm kết thúc với sự thừa nhận và một danh sách các cuộc phỏng vấn TouchArcade khác.