Reynatis Panayam: Creative tagagawa ng Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at ang kompositor na si Yoko Shimomura ay talakayin ang laro, kape, at marami pa

May-akda: Bella Feb 02,2025

Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon ng Furyo ng RPG, Reynatis , na nakatakda para sa paglabas ng Kanluran noong Setyembre 27 ng NIS America. Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura.

Takumi tinatalakay ang kanyang papel sa Furyo, binibigyang diin ang kanyang paglahok sa Reynatis mula sa konsepto hanggang sa pagkumpleto. Nagpahayag siya ng kasiyahan sa labis na positibong pagtanggap ng laro, lalo na sa West, na napansin ang isang mas malakas na international buzz kaysa sa Japan. Kinikilala niya ang apela ng laro sa mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts , na kinikilala ang madalas na paghahambing sa pangwakas na pantasya laban sa xiii . Habang iniiwasan niya ang direktang kumpirmasyon ng isang koneksyon, inihayag niya ang mga talakayan na may nomura at stress na reynatis , kahit na inspirasyon ng kumpara sa xiii ang paunang trailer, ay ganap na kanyang sariling nilikha.

Takumi ay tinutugunan ang pagtanggap ng Hapon ng laro, na itinampok ang kanyang resonans sa mga tagahanga ng estilo ni Nomura at ang kanilang pakikipag -ugnayan sa pag -unlad ng kuwento. Kinikilala din niya ang positibong puna sa natatanging mga elemento ng gameplay na katangian ng mga pamagat ng Furyo. Kinukumpirma niya ang mga nakaplanong pag-update upang matugunan ang mga isyu sa balanse, pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, at pag-aayos ng bug, tinitiyak na ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pino na bersyon.

Ang mga detalye ng pakikipanayam ay direktang diskarte ni Takumi sa pakikipagtulungan sa Shimomura at Nojima, na gumagamit ng mga impormal na pamamaraan tulad ng Twitter at linya ng pagmemensahe. Ibinahagi niya ang kanyang personal na paghanga para sa kanilang mga gawa, binabanggit

mga puso ng kaharian at /x FINAL FANTASY VII bilang mga pangunahing impluwensya. Ipinapaliwanag niya ang kanyang diskarte sa pag -unlad ng laro, na nakatuon sa paglikha ng isang masaya at kumpletong karanasan sa halip na nakikipagkumpitensya lamang sa graphic na katapatan.

Takumi tinatalakay ang tatlong taong proseso ng pag-unlad, pag-navigate sa mga hamon ng pandemya sa pamamagitan ng pare-pareho na komunikasyon sa pangkat ng pag-unlad. Itinampok niya ang pakikipagtulungan sa square enix para sa

neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo

mga elemento, na nagpapaliwanag ng kanyang direktang diskarte sa pag -secure ng pakikipagtulungan. Nilinaw niya ang mga pagpipilian sa platform, na nagsasabi na habang ang switch ay nagsilbi bilang lead platform, ang lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula. Kinikilala niya ang mga limitasyon ng switch ngunit ipinagtatanggol ang desisyon na i -maximize ang pag -abot sa maraming mga platform.

Ang pag -uusap ay nakakaantig sa panloob na mga kakayahan sa pag -unlad ng PC ng Furyo, na inihayag ang mga kamakailang panloob na mga pamagat ng PC. Nag -aalok si Takumi ng kanyang pananaw sa mga pagkakaiba sa pagitan ng mga merkado ng gaming gaming sa Japan, na nagpapaliwanag sa kakulangan ng mga paglabas ng Xbox dahil sa limitadong demand ng consumer at ang kakulangan ng karanasan ng koponan sa platform. Nagpahayag siya ng personal na interes sa hinaharap na paglabas ng Xbox ngunit kinikilala ang mga praktikal na hamon.

Nagtapos ang pakikipanayam sa kaguluhan ni Takumi para sa paglabas ng Kanluran, na binibigyang diin ang nakaplanong paglabas ng DLC ​​upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan ng manlalaro at maiwasan ang mga maninira. Tinatalakay din niya ang posibilidad ng hinaharap na mga libro sa sining at soundtracks, ipinahayag ang kanyang mga kagustuhan sa personal na paglalaro, at sumasalamin sa kanyang mga paboritong proyekto, na sa huli ay pinapaboran ang Reynatis dahil sa kanyang pinalawak na kontrol ng malikhaing. Nagtapos siya sa pamamagitan ng paghikayat sa mga manlalaro, lalo na sa mga nakakaramdam ng marginalized, upang maranasan ang Reynatis 'malakas na pampakay na mensahe.

Ang pagpapalitan ng email kasama ang Shimomura at Nojima ay nag -aalok ng karagdagang mga pananaw. Inilarawan ni Shimomura ang kanyang paglahok bilang "isang biglaang pag -atake" mula sa Takumi, na itinampok ang malikhaing daloy na naranasan niya bago i -record ang soundtrack. Kinikilala niya ang kanyang nakikilalang istilo ngunit nahihirapan itong maipahayag ang mga dahilan sa likod nito. Sinabi niya na hindi siya partikular na inspirasyon ng iba pang mga laro habang nagtatrabaho sa Reynatis .

Tinalakay ni Nojima ang kanyang diskarte sa mga salaysay ng laro, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga mapagkakatiwalaang character at nakaka -engganyong mundo sa modernong paglalaro. Inilarawan niya ang kanyang paglahok, na itinampok ang kanyang koneksyon kina Shimomura at Takumi. Subtly kinikilala niya ang potensyal na impluwensya ng kumpara sa xiii habang iniiwasan ang direktang kumpirmasyon. Ibinahagi niya ang kanyang paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis 'at inirerekumenda na bigyang -pansin ang pag -unlad ng character ni Marin. Inihayag niya ang kanyang mga kagustuhan sa paglalaro, kabilang ang Eldden Ring , Dragon's Dogma 2 , at nakakagulat, euro truck simulator .

Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa lahat na nagbabahagi ng kanilang mga kagustuhan sa kape, mula sa iced tea hanggang sa malakas na itim na kape. Ang piraso ay nagtatapos sa mga pagkilala at isang listahan ng iba pang mga panayam sa toucharcade.