Reynatis साक्षात्कार: Creative निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक Kazushige Nojima, और संगीतकार Yoko Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

लेखक: Bella Feb 02,2025
] हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।

] वह खेल के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत पर खुशी व्यक्त करता है, विशेष रूप से पश्चिम में, जापान की तुलना में एक मजबूत अंतरराष्ट्रीय चर्चा को ध्यान में रखते हुए। वह टेट्सुया नोमुरा के कार्यों के प्रशंसकों को खेल की अपील का श्रेय देता है, जैसे कि

अंतिम फंतासी और

किंगडम हार्ट्स

, अंतिम काल्पनिक बनाम xiii की लगातार तुलनाओं को स्वीकार करते हुए। जबकि वह एक कनेक्शन की प्रत्यक्ष पुष्टि से बचता है, वह नोमुरा के साथ चर्चा का खुलासा करता है और जोर देता है कि reynatis , हालांकि के प्रारंभिक ट्रेलर से प्रेरित है, पूरी तरह से उसकी अपनी रचना है। ] वह फ्युरु टाइटल की विशिष्ट गेमप्ले तत्वों की विशेषता पर सकारात्मक प्रतिक्रिया को भी स्वीकार करता है। वह संतुलन के मुद्दों, गुणवत्ता-जीवन में सुधार और बग फिक्स को संबोधित करने के लिए नियोजित अपडेट की पुष्टि करता है, यह सुनिश्चित करना कि पश्चिमी रिलीज एक परिष्कृत संस्करण होगा। ] वह अपने कार्यों के लिए अपनी व्यक्तिगत प्रशंसा साझा करता है,

किंगडम हार्ट्स

और

/x

का हवाला देते हुए प्रमुख प्रभावों के रूप में साझा करता है। वह खेल के विकास के लिए अपने दृष्टिकोण की व्याख्या करते हैं, जो केवल ग्राफिकल निष्ठा पर प्रतिस्पर्धा करने के बजाय एक मजेदार और पूर्ण अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

] वह नियो के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग पर प्रकाश डालता है: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है तत्वों, साझेदारी को हासिल करने के लिए उसके प्रत्यक्ष दृष्टिकोण की व्याख्या करती है। वह प्लेटफ़ॉर्म विकल्पों को स्पष्ट करता है, यह कहते हुए कि स्विच लीड प्लेटफॉर्म के रूप में कार्य करता है, सभी प्लेटफार्मों की शुरुआत से ही योजना बनाई गई थी। वह स्विच की सीमाओं को स्वीकार करता है, लेकिन कई प्लेटफार्मों पर पहुंच को अधिकतम करने के निर्णय का बचाव करता है। FINAL FANTASY VII

वार्तालाप फुरू की आंतरिक पीसी विकास क्षमताओं पर स्पर्श करता है, हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित पीसी खिताबों का खुलासा करता है। Takumi जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजारों के बीच के अंतर पर अपना दृष्टिकोण प्रदान करता है, जो सीमित उपभोक्ता मांग और मंच के साथ अनुभव की कमी के कारण Xbox रिलीज़ की कमी के बारे में बताता है। वह भविष्य के Xbox रिलीज़ में व्यक्तिगत रुचि व्यक्त करता है लेकिन व्यावहारिक चुनौतियों को स्वीकार करता है।

साक्षात्कार पश्चिमी रिलीज के लिए ताकुमी के उत्साह के साथ समाप्त होता है, खिलाड़ी की सगाई को बढ़ाने और स्पॉइलर को रोकने के लिए नियोजित डीएलसी रिलीज पर जोर देता है। वह भविष्य की कला पुस्तकों और साउंडट्रैक की संभावना पर भी चर्चा करता है, अपनी व्यक्तिगत गेमिंग वरीयताओं को व्यक्त करता है, और अपनी पसंदीदा परियोजनाओं पर प्रतिबिंबित करता है, अंततः अपने विस्तारित रचनात्मक नियंत्रण के कारण

रेनटिस का पक्ष लेता है। वह खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने के लिए निष्कर्ष निकालता है, विशेष रूप से जो हाशिए पर महसूस करते हैं, अनुभव करने के लिए reynatis 'मजबूत विषयगत संदेश।

शिमोमुरा और नोजिमा के साथ ईमेल एक्सचेंज आगे की अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। शिमोमुरा ने अपनी भागीदारी को ताकुमी से "अचानक हमले" के रूप में वर्णित किया, जो कि साउंडट्रैक को रिकॉर्ड करने से पहले अनुभव किए गए रचनात्मक प्रवाह को उजागर करता है। वह अपनी पहचानने योग्य शैली को स्वीकार करती है, लेकिन इसके पीछे के कारणों को स्पष्ट करना मुश्किल है। वह कहती हैं कि वह विशेष रूप से अन्य खेलों से प्रेरित नहीं थी, जबकि

reynatis पर काम करते हुए

नोजिमा ने खेल कथाओं के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की, आधुनिक गेमिंग में विश्वसनीय पात्रों और immersive दुनिया के महत्व पर जोर दिया। वह अपनी भागीदारी का वर्णन करता है, शिमोमुरा और ताकुमी से अपने संबंध को उजागर करता है। वह प्रत्यक्ष रूप से प्रत्यक्ष पुष्टि से बचते हुए

बनाम XIII

के संभावित प्रभाव को स्वीकार करता है। वह अपने पसंदीदा पहलू को reynatis 'परिदृश्य साझा करता है और मारिन के चरित्र विकास पर ध्यान देने की सिफारिश करता है। वह अपनी गेमिंग वरीयताओं का खुलासा करता है, जिसमें एल्डन रिंग , ड्रैगन की हठधर्मिता 2 , और आश्चर्यजनक रूप से, यूरो ट्रक सिम्युलेटर

साक्षात्कार ने अपनी कॉफी वरीयताओं को साझा करने के लिए सभी के साथ निष्कर्ष निकाला, जिसमें आइस्ड चाय से लेकर मजबूत ब्लैक कॉफी तक शामिल हैं। टुकड़ा पावती और अन्य टचकार्ड साक्षात्कारों की एक सूची के साथ समाप्त होता है।