Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Autor: Bella Feb 02,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września przez NIS America. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.

Takumi omawia swoją rolę w Furyu, podkreślając swoje zaangażowanie w Reynatis od koncepcji do ukończenia. Wyraża zachwyt z ogromnie pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na Zachodzie, odnotowując silniejszy międzynarodowy szum niż w Japonii. Uznaje apel gry fanom Tetsuya Nomura, takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts , uznając częste porównania z Final Fantasy Versus XIII . Chociaż unika bezpośredniego potwierdzenia połączenia, ujawnia dyskusje z Nomurą i podkreśla, że ​​ Reynatis , choć zainspirowany przez versus XIII , jest całkowicie jego własnym stworzeniem.

Takumi odnosi się do japońskiego odbioru gry, podkreślając jego rezonans z fanami stylu Nomury i zaangażowaniem w postęp historii. Uznaje także pozytywne opinie na temat unikalnych elementów rozgrywki charakterystycznych dla tytułów Furyu. Potwierdza planowane aktualizacje rozwiązywania problemów z równowagą, ulepszeń jakości życia i poprawek błędów, upewnienie się, że Western wydanie będzie wyrafinowaną wersją.

Wywiad szczegółowo opisuje bezpośrednie podejście Takumi we współpracy z Shimomurą i Nojimą, wykorzystując nieformalne metody, takie jak Twitter i Line Messing. Dzieli się swoim osobistym podziwem za ich prace, powołując się na Kingdom Hearts i FINAL FANTASY VII/x jako kluczowe wpływy. Wyjaśnia swoje podejście do rozwoju gry, koncentrując się na tworzeniu zabawnego i pełnego doświadczenia, a nie wyłącznie konkurowania o wierność graficzną.

Takumi omawia trzyletni proces rozwoju, poruszając wyzwania pandemii poprzez spójną komunikację z zespołem programistów. Podkreśla współpracę z Square Enix dla Neo: The World kończy się elementami , wyjaśniając jego bezpośrednie podejście do zabezpieczenia partnerstwa. Wyjaśnia wybory platformy, stwierdzając, że chociaż przełącznik służył jako platforma wiodąca, wszystkie platformy były od samego początku planowane. Uznaje ograniczenia przełącznika, ale broni decyzji o maksymalizacji zasięgu na wielu platformach.

Reynatis

ze względu na rozszerzoną kreatywną kontrolę. Podsumowuje, zachęcając graczy, szczególnie tych, którzy czują się marginalizowani, do doświadczenia Reynatis 'Mocne przesłanie tematyczne.

Wymiana poczty e -mail z Shimomura i Nojima oferuje dalsze spostrzeżenia. Shimomura opisuje swoje zaangażowanie jako „nagły atak” Takumi, podkreślając twórczy przepływ, którego doświadczyła przed nagraniem ścieżki dźwiękowej. Uznaje swój rozpoznawalny styl, ale trudno jest wyrazić przyczyny. Stwierdza, że ​​nie była szczególnie inspirowana innymi gierami podczas pracy nad

Reynatis

. <🎜 🎜>

Nojima omawia swoje podejście do narracji gier, podkreślając znaczenie wiarygodnych postaci i wciągających światów we współczesnych grach. Opisuje swoje zaangażowanie, podkreślając jego związek z Shimomurą i Takumi. Subtelnie uznaje potencjalny wpływ w porównaniu z XIII <🎜 🎜>, unikając bezpośredniego potwierdzenia. Dzieli swój ulubiony aspekt scenariusza

Reynatis

'i zaleca zwrócenie uwagi na rozwój postaci Marina. He reveals his gaming preferences, including Elden Ring, Dragon's Dogma 2, and surprisingly, Euro Truck Simulator.

Wywiad kończy się z tym, że wszyscy dzielą swoje preferencje kawy, od mrożonej herbaty po mocną czarną kawę. Utwór kończy się potwierdzeniami i listą innych wywiadów toucharcade. <🎜 🎜>