Wawancara yang luas ini membincangkan penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September oleh NIS America. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.
Takumi membincangkan peranannya di Furyu, menekankan penglibatannya dalam reynatis dari konsep hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutamanya di Barat, mencatatkan buzz antarabangsa yang lebih kuat daripada di Jepun. Dia mengiktiraf rayuan permainan kepada peminat karya Tetsuya Nomura, seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts , mengakui perbandingan yang kerap kepada Final Fantasy versus xiii . Walaupun dia mengelakkan pengesahan langsung sambungan, dia mendedahkan perbincangan dengan Nomura dan menekankan bahawa reynatis , walaupun diilhamkan oleh versus treler awal XIII , adalah sepenuhnya penciptaannya sendiri.
Takumi menangani penerimaan Jepun permainan, menonjolkan resonansnya dengan peminat gaya Nomura dan penglibatan mereka dengan perkembangan cerita. Beliau juga mengakui maklum balas positif mengenai ciri -ciri elemen permainan yang unik dari tajuk Furyu. Beliau mengesahkan kemas kini yang dirancang untuk menangani isu keseimbangan, penambahbaikan kualiti hidup, dan pembetulan pepijat, memastikan pelepasan Barat akan menjadi versi halus.
Butiran wawancara pendekatan langsung Takumi dalam bekerjasama dengan Shimomura dan Nojima, menggunakan kaedah tidak rasmi seperti Twitter dan Line Messaging. Dia berkongsi kekaguman peribadinya untuk karya mereka, memetik Kingdom Hearts dan FINAL FANTASY VII/x sebagai pengaruh utama. Dia menerangkan pendekatannya terhadap perkembangan permainan, memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman yang menyeronokkan dan lengkap dan bukannya bersaing dengan kesetiaan grafik.
Takumi membincangkan proses pembangunan tiga tahun, menavigasi cabaran pandemik melalui komunikasi yang konsisten dengan pasukan pembangunan. Beliau menyerlahkan kerjasama dengan Square Enix untuk Neo: Dunia berakhir dengan anda elemen, menerangkan pendekatan langsungnya untuk mendapatkan perkongsian. Beliau menjelaskan pilihan platform, menyatakan bahawa sementara suis berfungsi sebagai platform utama, semua platform telah dirancang dari awal lagi. Dia mengakui batasan suis tetapi mempertahankan keputusan untuk memaksimumkan jangkauan di pelbagai platform.
Perbualan menyentuh keupayaan pembangunan PC dalaman Furyu, mendedahkan tajuk PC yang baru dibangunkan secara dalaman. Takumi menawarkan perspektifnya mengenai perbezaan antara konsol dan pasaran permainan PC di Jepun, menjelaskan kekurangan siaran Xbox disebabkan oleh permintaan pengguna yang terhad dan kekurangan pengalaman pasukan pembangunan dengan platform. Dia menyatakan minat peribadi dalam siaran Xbox masa depan tetapi mengakui cabaran praktikal.
Wawancara menyimpulkan dengan kegembiraan Takumi untuk pembebasan Barat, menekankan siaran DLC yang dirancang untuk meningkatkan penglibatan pemain dan mencegah spoiler. Beliau juga membincangkan kemungkinan buku -buku seni dan soundtrack masa depan, mengekspresikan keutamaan permainan peribadinya, dan mencerminkan projek kegemarannya, akhirnya memihak kepada Reynatis kerana kawalan kreatifnya yang diperluaskan. Dia menyimpulkan dengan menggalakkan pemain, terutamanya mereka yang merasa terpinggir, untuk mengalami Reynatis 'mesej tematik yang kuat.
Reynatis .
Nojima membincangkan pendekatannya terhadap naratif permainan, menekankan pentingnya watak -watak yang boleh dipercayai dan dunia yang mendalam dalam permainan moden. Dia menerangkan penglibatannya, menonjolkan hubungannya dengan Shimomura dan Takumi. Dia secara terang -terangan mengakui pengaruh berpotensi
sambil mengelakkan pengesahan langsung. Dia berkongsi aspek kegemarannya Reynatis 'senario dan mengesyorkan memberi perhatian kepada perkembangan watak Marin. Dia mendedahkan keutamaan permainannya, termasuk Elden Ring , Dogma Dragon 2 , dan menghairankan, simulator trak Euro .