Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Autore: Bella Feb 02,2025

Questa vasta intervista approfondisce la creazione di RPG di Azione di Furyu, Reynatis , prevista per la versione occidentale il 27 settembre da NIS America. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura.

Takumi discute il suo ruolo in Furyu, sottolineando il suo coinvolgimento in Reynatis dal concetto al completamento. Esprime gioia per la ricezione straordinariamente positiva del gioco, in particolare in Occidente, notando un ronzio internazionale più forte che in Giappone. Ringrazia l'appello del gioco ai fan delle opere di Tetsuya Nomura, come Final Fantasy e Kingdom Hearts , riconoscendo i frequenti confronti con Final Fantasy contro Xiii . Mentre evita la conferma diretta di una connessione, rivela discussioni con Nomura e sottolinea che reynatis , sebbene ispirato a contro Xiii del trailer iniziale, è interamente la sua creazione.

Takumi affronta l'accoglienza giapponese del gioco, mettendo in evidenza la sua risonanza con i fan dello stile di Nomura e il loro impegno con la progressione della storia. Riconosce anche il feedback positivo sugli elementi di gioco unici caratteristici dei titoli Furyu. Conferma gli aggiornamenti pianificati per affrontare i problemi di saldo, i miglioramenti della qualità della vita e le correzioni di bug, garantendo che la versione occidentale sarà una versione raffinata.

L'intervista descrive in dettaglio l'approccio diretto di Takumi nella collaborazione con Shimomura e Nojima, utilizzando metodi informali come Twitter e Line Messaging. Condivide la sua ammirazione personale per le loro opere, citando Kingdom Hearts e FINAL FANTASY VII/x come influenze chiave. Spiega il suo approccio allo sviluppo del gioco, concentrandosi sulla creazione di un'esperienza divertente e completa piuttosto che competere esclusivamente sulla fedeltà grafica.

Takumi discute il processo di sviluppo triennale, navigando sulle sfide della pandemia attraverso una comunicazione coerente con il team di sviluppo. Sottolinea la collaborazione con Square Enix per Neo: il mondo termina con te elementi, spiegando il suo approccio diretto alla garanzia della partnership. Chiarisce le scelte della piattaforma, affermando che mentre lo switch fungeva da piattaforma principale, tutte le piattaforme sono state pianificate fin dall'inizio. Riconosce i limiti dello switch ma difende la decisione di massimizzare la portata su più piattaforme.

La conversazione tocca le capacità di sviluppo del PC interno di Furyu, rivelando recenti titoli PC sviluppati internamente. Takumi offre la sua prospettiva sulle differenze tra i mercati di gioco della console e per PC in Giappone, spiegando la mancanza di versioni di Xbox a causa della domanda limitata dei consumatori e della mancanza di esperienza del team di sviluppo con la piattaforma. Esprime interesse personale per le future versioni di Xbox ma riconosce le sfide pratiche.

L'intervista si conclude con l'eccitazione di Takumi per la versione occidentale, sottolineando le versioni del DLC pianificate per migliorare il coinvolgimento dei giocatori e prevenire spoiler. Discute anche della possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore, esprime le sue preferenze di gioco personali e riflette sui suoi progetti preferiti, favoriscando in definitiva reynatis a causa del suo ampliato controllo creativo. Conclude incoraggiando i giocatori, in particolare quelli che si sentono emarginati, a sperimentare reynatis 'un forte messaggio tematico.

Lo scambio di e -mail con Shimomura e Nojima offre ulteriori approfondimenti. Shimomura descrive il suo coinvolgimento come "un attacco improvviso" da Takumi, evidenziando il flusso creativo che ha vissuto prima di registrare la colonna sonora. Riconosce il suo stile riconoscibile ma trova difficile articolare i motivi dietro di esso. Afferma che non era particolarmente ispirata da altri giochi mentre lavorava su reynatis .

Nojima discute il suo approccio alle narrazioni di gioco, sottolineando l'importanza di personaggi credibili e mondi coinvolgenti nei giochi moderni. Descrive il suo coinvolgimento, mettendo in evidenza la sua connessione con Shimomura e Takumi. Riconosce sottilmente la potenziale influenza di contro xiii evitando la conferma diretta. Condivide il suo aspetto preferito dello scenario Reynatis e consiglia di prestare attenzione allo sviluppo del personaggio di Marin. Rivela le sue preferenze di gioco, tra cui Elden Ring , Dragon's Dogma 2 e sorprendentemente, simulatore di camion euro .

L'intervista si conclude con tutti quelli che condividono le loro preferenze di caffè, che vanno dal tè freddo al forte caffè nero. Il pezzo termina con i riconoscimenti e un elenco di altre interviste touchercade.