ইয়োকো তারো, নিয়ারের উদযাপিত স্রষ্টা: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ড সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও তার ন্যূনতম নান্দনিক এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন আখ্যানের কারণে সংস্কৃতির স্থিতি অর্জন করেছিল।
Taro emphasized the game's innovative core mechanic – guiding Yorda by holding her hand – as a revolutionary departure from established gameplay norms. তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে, " আইসিওর যদি কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করা দরকার ছিল তবে এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত।" তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই অনন্য মিথস্ক্রিয়াটি ছিল গ্রাউন্ডব্রেকিং, প্লেয়ার এজেন্সির প্রচলিত ধারণাগুলি চ্যালেঞ্জিং।
সেই সময়ে, গেমের নকশা প্রায়শই চূড়ান্ত সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও অবশ্য খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের উপর সংবেদনশীল প্রভাব এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন যে আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প ও আখ্যানটি নিছক অলঙ্কারগুলির চেয়ে গেমপ্লেতে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।
আইসিওকে "এপোক-মেকিং" কল করা, তারো এটিকে গেম বিকাশের গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তনের মাধ্যমে জমা দিয়েছিল। তিনি সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের মাধ্যমে গভীর অর্থ বোঝানোর দক্ষতার প্রশংসা করেছিলেন।
আইসিও ছাড়িয়ে, তারো একইভাবে প্রভাবশালী শিরোনাম হিসাবে আন্ডারটেল (টবি ফক্স) এবং লিম্বো (প্লেডেড) উদ্ধৃত করেছিলেন। এই গেমস, তিনি দৃ serted ়ভাবে সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক ব্যস্ততার জন্য ভিডিও গেমসের সক্ষমতা প্রমাণ করে ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনাকে দৃ serted ়ভাবে বলেছিলেন, প্রসারিত করেছিলেন।
এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ভিডিও গেমগুলির একটি পরিশীলিত এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে বিবর্তনের জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভক্তদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয় যারা এই প্রভাবশালী শিরোনামগুলিকে সংযুক্ত করে শৈল্পিক বংশকে স্বীকৃতি দেয়।