Nier Taro သည် Vietata နှင့် Drakengard သည် Video Games တွင်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ် ICO ၏လေးနက်သောသက်ရောက်မှုများကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သော PlayStation 2 တွင် ICO သည် ရိုးရှင်းသောဗေဒနှင့် evocative, wordless,
Taro သည် Game ၏ဆန်းသစ်သော Core Core စက်ပြင်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည် - Grustplay စံသတ်မှတ်ချက်များမှတော်လှန်ရေးသမားတစ် ဦး အနေဖြင့်သူမလက်ကိုကိုင်ထားခြင်းအားဖြင့် Guide Yorda ကိုလမ်းညွှန်သည်။ သူက "မိန်းကလေးတစ် ဦး ၏အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်ရန်လိုအပ်သည့် ICO လိုအပ်သော ICO ရှိရန်လိုသည်, မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လိမ့်မည်။ ဤထူးခြားသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်သမားရိုးကျကစားသမား၏သမားရိုးကျအယူအဆများကိုစိန်ခေါ်ခြင်း,
ထိုအချိန်ကဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်အလွန်အမင်းရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များဖြင့်ပင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ သို့သော် ICO သည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုသက်သက်သာ 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများနှင့်အကြောင်းအရာအရင်းကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ Taro က Taro က Taro က ICO သည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်အလှဆင်ခြင်းထက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
ICO "EPOCH-SATE" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်အဓိပ္ပာယ်ရှိသောအဓိပ္ပာယ်ကိုဖော်ပြရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
ICO , TARO CUTION POOX (TOBY FOX) နှင့် Limbo (PlayDead) နှင့် Limbo (PlayDead) နှင့် Limbo (PlayDead) ဤဂိမ်းများကိုသူကအခိုင်အမာပြောဆိုသောမီဒီယာများ၏အလွန်အမင်းမီဒီယာများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသိဥာဏ်ပညာနှင့်ပတ်သက်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွမ်းရည်ကိုသက်သေပြခဲ့သည်။
ဤဂိမ်းများအတွက် Taro ၏တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုသည်မိမိ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုခေတ်မီပြီးစွယ်စုံစုံသောအနုပညာပုံစံအဖြစ်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။ သူ၏ရှုထောင့်ကဤသွဇာရှိသောခေါင်းစဉ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောအနုပညာစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသောပရိသတ်များနှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပြန်လည်ရေးသားခဲ့သည်။