Yoko Taro ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ไร้สาระ
ทาโร่เน้นย้ำกลไกหลักที่เป็นนวัตกรรมของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่า "หาก ICO ต้องการการพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" การมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครนี้เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายแนวคิดทั่วไปของหน่วยงานผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่ายมาก อย่างไรก็ตาม ICO ให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมแทนที่จะเป็นเพียงการปรุงแต่ง
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (Playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลในทำนองเดียวกัน เกมเหล่านี้เขายืนยันขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและวิวัฒนาการของวิดีโอเกมในรูปแบบศิลปะที่ซับซ้อนและหลากหลาย มุมมองของเขาสะท้อนอย่างลึกซึ้งกับแฟน ๆ ที่รู้จักสายเลือดศิลปะที่เชื่อมโยงชื่อที่มีอิทธิพลเหล่านี้