Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã đạt được tình trạng sùng bái do thẩm mỹ tối giản và gợi cảm, tường thuật không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi sáng tạo của trò chơi - hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô - như một sự ra đi cách mạng từ các chuẩn mực chơi trò chơi được thiết lập. Anh ta chỉ ra rằng, " ICO yêu cầu mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, nó sẽ vô cùng bực bội." Sự tương tác độc đáo này, ông lập luận, là đột phá, thách thức các quan niệm thông thường của cơ quan người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh cực kỳ đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên tác động cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và tường thuật có thể không thể thiếu đối với trò chơi, thay vì chỉ là tô điểm.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với sự thay đổi đáng kể quá trình phát triển trò chơi. Ông ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và xây dựng thế giới trong khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (PlayDead) như những tựa game có ảnh hưởng tương tự. Những trò chơi này, ông khẳng định, đã mở rộng tiềm năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh khả năng của các trò chơi video về sự tham gia cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Taro cho các trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về quá trình sáng tạo của anh ấy và sự phát triển của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật tinh vi và đa năng. Quan điểm của anh ấy cộng hưởng sâu sắc với những người hâm mộ nhận ra dòng dõi nghệ thuật kết nối những tựa game có ảnh hưởng này.