Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

May-akda: Claire Mar 04,2025

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Si Yoko Taro, ipinagdiwang tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, nakamit ng ICO ang katayuan ng kulto dahil sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na salaysay.

Binigyang diin ni Taro ang makabagong pangunahing mekaniko ng laro - paggabay kay Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang rebolusyonaryong pag -alis mula sa itinatag na mga kaugalian ng gameplay. Itinuro niya na, "kung kinakailangan ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang natatanging pakikipag -ugnay na ito, siya ay nagtalo, ay groundbreaking, hinahamon ang maginoo na mga paniwala ng ahensya ng player.

At the time, game design often prioritized engaging gameplay even with extremely simplistic visuals. Gayunpaman, ang ICO ay nauna nang emosyonal na epekto at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring maging integral sa gameplay, sa halip na mga embellishment lamang.

Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro nang may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.

Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang Undertale (Toby Fox) at Limbo (Playdead) bilang katulad na maimpluwensyang mga pamagat. Ang mga larong ito, iginiit niya, pinalawak ang nagpapahayag na potensyal ng interactive media, na nagpapatunay ng kapasidad ng mga video game para sa malalim na emosyonal at intelektwal na pakikipag -ugnay.

Ang pagpapahalaga ni Taro para sa mga larong ito ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at ang ebolusyon ng mga video game bilang isang sopistikado at maraming nalalaman na form ng sining. Ang kanyang pananaw ay sumasalamin nang malalim sa mga tagahanga na kinikilala ang artistikong linya na nagkokonekta sa mga maimpluwensyang pamagat na ito.