Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Pengarang: Claire Mar 04,2025

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO mencapai status kultus kerana estetika minimalis dan evocative, naratif tanpa kata.

Taro menekankan mekanik teras inovatif permainan - membimbing Yorda dengan memegang tangannya - sebagai pemergian revolusioner dari norma permainan yang ditubuhkan. Dia menegaskan bahawa, "Sekiranya ICO memerlukan beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Interaksi yang unik ini, katanya, adalah pemahaman yang mencabar, tanggapan konvensional agensi pemain.

Pada masa itu, reka bentuk permainan sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sangat sederhana. ICO , bagaimanapun, mengutamakan kesan emosi dan kedalaman tematik ke atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh menjadi penting untuk permainan, bukan sekadar perhiasan.

Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.

Di luar ICO , Taro memetik Undertale (Toby Fox) dan Limbo (Playdead) sebagai tajuk yang sama berpengaruh. Permainan ini, beliau menegaskan, memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, membuktikan keupayaan permainan video untuk penglibatan emosi dan intelektual yang mendalam.

Penghargaan Taro untuk permainan ini memberikan wawasan yang berharga mengenai proses kreatifnya dan evolusi permainan video sebagai bentuk seni yang canggih dan serba boleh. Perspektifnya bergema secara mendalam dengan peminat yang mengiktiraf keturunan artistik yang menghubungkan tajuk -tajuk yang berpengaruh ini.