Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Pengarang: Elijah May 05,2025

Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku berhampiran permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway nampaknya mengumpulkan sekumpulan pembunuh di Dunia Baru. Walau bagaimanapun, pemain tidak lama lagi membawa kepada wahyu yang mengejutkan bahawa ini bukan sekutu, tetapi musuh. Haytham, walaupun menggunakan pisau tersembunyi dan memiliki daya tarikan yang mengingatkan Ezio Auditore, telah digambarkan sebagai pahlawan sehingga ke tahap ini, membebaskan orang asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British. Ia hanya apabila dia mengucapkan Templar Creed, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," bahawa ia menjadi jelas dia adalah Templar, bukan pembunuh.

Twist ini adalah bukti potensi penuh siri Creed Assassin. Permainan asal memperkenalkan konsep penjejakan dan menghapuskan sasaran tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam perkembangan watak. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan pengenalan Ezio ikonik, namun penjahatnya masih kurang berkembang, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar melabur dalam membangunkan kedua -dua protagonis dan antagonis. Tumpuan ini mencipta aliran naratif yang lancar dan mencapai keharmonian yang sempurna antara permainan dan bercerita, keseimbangan yang belum direplikasi dalam penyertaan kemudian.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft Walaupun era RPG semasa Assassin's Creed telah diterima dengan baik, ramai yang percaya siri ini merosot. Sesetengah menyifatkan ini kepada unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti memerangi tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mengkritik pengenalan pilihan romantik yang bervariasi atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang nyata seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya sebab sebenar adalah peralihan dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur dunia terbuka yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar tindakannya untuk memasukkan mekanik RPG, pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa lebih kosong, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang halus dan mendalam. Peralihan ke arah pilihan pemain dalam dialog dan tindakan dapat mencairkan skrip, mengakibatkan watak -watak yang kekurangan kedalaman dan menggilap dilihat pada awal, naratif yang lebih fokus.

Perubahan ini jelas apabila membandingkan perkembangan watak yang kaya dengan era Xbox 360/PS3 kepada penyertaan yang lebih baru. Momen ikonik, seperti ucapan kuat Ezio selepas mengalahkan Savonarola atau Soliloquy Tragis Haytham apabila dibunuh oleh anaknya Connor, mempamerkan tulisan terbaik siri:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft Pendekatan naratif juga telah beralih dari segi kerumitan moral. Walaupun permainan moden sering memudahkan konflik kepada pembunuh = baik dan templars = Bad, tajuk awal meneroka kawasan kelabu di antara puak -puak ini. Dalam Assassin's Creed 3, setiap kata -kata mati Templar mencabar kepercayaan Connor, memaksa pemain mempersoalkan kebenaran tujuan mereka. Usaha Haytham untuk melemahkan kepercayaan Connor di George Washington dan wahyu peranan Washington dalam Burning Connor's Village menambah lapisan kepada cerita, meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan -ciri khas bercerita yang kuat.

Menggambarkan sejarah siri ini, jelas mengapa "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menjadi tema francais. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, sangat didorong oleh watak, dengan "keluarga Ezio" yang membangkitkan bukan hanya penetapan tetapi tragedi peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan grafik yang menakjubkan dari permainan Creed Assassin yang terkini, saya berharap siri ini dapat kembali kepada akarnya cerita-cerita yang berpusatkan, yang berpusatkan. Namun, di pasaran hari ini dikuasai oleh dunia terbuka dan cita -cita perkhidmatan langsung, peralihan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".