क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

लेखक: Elijah May 05,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा किया है। हालांकि, खिलाड़ियों को जल्द ही एक चौंकाने वाले रहस्योद्घाटन के लिए नेतृत्व किया जाता है कि ये सहयोगी नहीं हैं, बल्कि दुश्मन हैं। हेथम, एक छिपे हुए ब्लेड को बढ़ाने और एज़ियो ऑडिटोर की याद ताजा करने वाले आकर्षण को रखने के बावजूद, इस बिंदु तक एक नायक के रूप में चित्रित किया गया है, मूल अमेरिकियों को मुक्त करने और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करने के लिए। यह केवल तभी होता है जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट हो जाता है कि वह एक टेम्पलर है, हत्यारे नहीं।

यह ट्विस्ट हत्यारे की पंथ श्रृंखला की पूरी क्षमता के लिए एक वसीयतनामा है। मूल खेल ने ट्रैकिंग और लक्ष्यों को खत्म करने की अवधारणा को पेश किया, लेकिन चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे की पंथ 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो की शुरूआत के साथ सुधार हुआ, फिर भी इसके खलनायक अविकसित रहे, जैसा कि हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे के पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट नहीं किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में नायक और विरोधी दोनों को विकसित करने में निवेश किया था। इस फोकस ने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया और गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग के बीच एक पूर्ण सामंजस्य हासिल किया, बाद में प्रविष्टियों में दोहराया नहीं गया।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी युग को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई लोगों का मानना ​​है कि श्रृंखला में गिरावट में है। कुछ लोग इसे तेजी से काल्पनिक तत्वों के लिए विशेषता देते हैं, जैसे कि एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझते हैं, जबकि अन्य लोग विभिन्न रोमांस विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि सही कारण चरित्र-चालित कथाओं से दूर बदलाव है, जो कि ओपन-वर्ल्ड तत्वों द्वारा ओवरशैड किया गया है।

समय के साथ, हत्यारे की पंथ आरपीजी यांत्रिकी, संवाद पेड़, एक्सपी सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन को शामिल करने के लिए अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर देते हैं। उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम परिष्कृत और immersive लगता है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद की ओर बदलाव स्क्रिप्ट को पतला कर सकता है, जिसके परिणामस्वरूप उन पात्रों में जो पहले, अधिक केंद्रित आख्यानों में देखी गई गहराई और पॉलिश की कमी होती है।

यह परिवर्तन स्पष्ट है जब Xbox 360/PS3 ERA के समृद्ध चरित्र विकास की तुलना अधिक हालिया प्रविष्टियों से की जाती है। सवोनारोला या हेथम के दुखद सॉलिलॉकी को अपने बेटे कॉनर द्वारा मारे जाने पर, श्रृंखला के सबसे अच्छे लेखन का प्रदर्शन करने के बाद, इज़ियो के शक्तिशाली भाषण की तरह प्रतिष्ठित क्षण,

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft नैतिक जटिलता के संदर्भ में कथा दृष्टिकोण भी स्थानांतरित हो गया है। जबकि आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के संघर्ष को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, पहले के शीर्षक ने इन गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों का पता लगाया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के मरने वाले शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, जिससे खिलाड़ियों को उनके कारण की धार्मिकता पर सवाल उठाने के लिए मजबूर होना पड़ता है। जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करने और कॉनर के गांव को जलाने में वाशिंगटन की भूमिका के रहस्योद्घाटन को कम करने के लिए हेथम के प्रयासों ने कहानी में परतों को जोड़ दिया, जिससे खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया गया - मजबूत कहानी कहने की एक पहचान।

श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एजियो का परिवार" फ्रैंचाइज़ी का विषय क्यों बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, गहराई से चरित्र-चालित थे, "Ezio के परिवार" के साथ न केवल सेटिंग, बल्कि Ezio की व्यक्तिगत त्रासदी। जबकि मैं नवीनतम हत्यारे के पंथ खेलों के विस्तारक दुनिया और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों की अपनी जड़ों पर लौट सकती है। फिर भी, आज के बाजार में विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं पर हावी है, इस तरह की पारी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।