Doom: i secoli bui hanno svelato in prima anteprima

Autore: Simon May 19,2025

Seguendo l'elettrizzante risveglio di Doom nel 2016 e il sequel ancora più intenso 2020, Doom Eternal, ID Software ha adottato un approccio diverso con la loro ultima puntata, Doom: The Dark Ages. Invece di salire a nuove altezze, questo prequel a tema medievale mantiene l'azione saldamente messa a terra, migliorando l'esperienza sparatutto in prima persona ad alta velocità e con soffitto ad alta velocità avvicinandola alle orde dei servi dell'inferno.

DOOM: The Dark Ages si sposta dagli elementi platform di Eternal e si concentra sul combattimento pesante e guidato dal potere. Pur mantenendo l'arsenale firma di Doom, incluso il cranio appena introdotto, che utilizza i teschi dei nemici caduti come munizioni, il gioco pone un'enfasi significativa sul combattimento in mischia. I giocatori possono esercitare tre distinte armi da mischia: il guanto elettrificato, il flagello e la sega scudo straordinaria, che possono essere lanciate o utilizzate per bloccare, parare o deviare. Come ha dichiarato Hugo Martin, il direttore del gioco, ha dichiarato dopo una demo, "Stai in piedi e combatterai".

Giocare

Il gioco trae ispirazione dal Doom originale, Batman di Frank Miller: The Dark Knight ritorna e 300 di Zack Snyder. Riflettendo questo, il sistema di uccisione gloria è stato rinnovato, consentendo di eseguire le vittime da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia, adattandosi dinamicamente alla posizione del giocatore. Questo cambiamento ospita i grandi gruppi nemici che circondano i giocatori nelle arene di combattimento, che sono state ampliate nei secoli bui. I giocatori possono affrontare gli obiettivi in ​​qualsiasi ordine ed esplorare liberamente entro i livelli, che Martin Notes è stato regolato per circa un'ora di ciascuno.

Affrontando il feedback di Doom Eternal, i Dark Age non si basano sul codice per la narrazione. Invece, la narrazione si svolgerà attraverso le scene, promettendo un viaggio espansivo attraverso l'universo Doom descritto come un "evento di successo estivo" con elevate quote quando il potere dell'uccido diventa un bersaglio. Il team di sviluppo ha anche semplificato lo schema di controllo, con l'obiettivo di gameplay intuitivo per garantire che i giocatori non si trovino per i pulsanti sconosciuti sotto pressione. Le armi da mischia sono ora attrezzate come altre attrezzature, una alla volta, e l'economia del gioco è stata semplificata in una sola valuta, l'oro. Segreti e tesori miglioreranno la progressione delle abilità, offrendo benefici di gioco tangibili.

I cursori di difficoltà personalizzate consentono ai giocatori di adattare la sfida alle loro preferenze, modificando aspetti come la velocità di gioco e l'aggressività nemica direttamente dall'interfaccia utente. Le sequenze di gameplay di spicco del trailer di rivelazione, tra cui Demon Mech (Atlan) a 30 piani (Atlan) e Cybernetic Dragonback, non sono eventi una tantum ma presentano una gamma di abilità e minibossi. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il focus rimane sulla creazione di un'eccezionale campagna per giocatore singolo.

Per i fan come me, che hanno avuto l'impatto trasformativo del destino originale nel 1993, il passaggio di Hugo Martin ai principi di progettazione fondamentale del gioco classico mentre creano il secolo bui è esaltante. Il desiderio di Martin di differenziarsi da Eternal e riaccendere la fantasia di potere del Doom classico mi fa anticipare con impazienza l'uscita il 15 maggio.