DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan dalam Pratonton Pertama

Pengarang: Simon May 19,2025

Berikutan kebangkitan semula Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih sengit, Doom Eternal, ID Software telah mengambil pendekatan yang berbeza dengan ansuran terbaru mereka, Doom: The Dark Ages. Daripada melambung tinggi ke tahap yang baru, prequel bertema zaman pertengahan ini mengekalkan tindakan yang tegas, meningkatkan pengalaman penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, tinggi dengan membawanya lebih dekat ke gerombolan neraka.

DOOM: Zaman Gelap beralih dari unsur-unsur platform yang kekal dan memberi tumpuan kepada strafe-berat, pertempuran yang didorong oleh kuasa. Semasa mengekalkan senjata tandatangan Doom, termasuk Crusher Skull yang baru diperkenalkan, yang menggunakan tengkorak musuh -musuh yang jatuh sebagai peluru, permainan memberi penekanan yang signifikan terhadap pertempuran huru -hara. Pemain boleh menggunakan tiga senjata huru -hara yang berbeza: gauntlet elektrik, flail, dan perisai yang menonjol, yang boleh dilemparkan atau digunakan untuk menyekat, menangkis, atau memesongkan. Sebagai Hugo Martin, pengarah permainan, menyatakan selepas demo, "Anda akan berdiri dan bertarung."

Bermain

Permainan ini menarik inspirasi dari Doom yang asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder 300. mencerminkan ini, sistem kemuliaan Kill telah dirombak, yang membolehkan kematian untuk dilaksanakan dari mana -mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri secara dinamik ke kedudukan pemain. Perubahan ini menampung kumpulan musuh besar yang mengelilingi pemain di arena pertempuran, yang telah diperluas dalam zaman kegelapan. Pemain boleh menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka secara bebas dalam tahap, yang nota Martin telah diselaraskan untuk menjadi sekitar satu jam setiap satu.

Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, Zaman Gelap tidak akan bergantung pada codex untuk bercerita. Sebaliknya, naratif itu akan dibentangkan melalui cutscenes, menjanjikan perjalanan yang luas melalui alam semesta Doom yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas" dengan kepentingan tinggi kerana kuasa Slayer menjadi sasaran. Pasukan pembangunan juga menyelaraskan skim kawalan, yang bertujuan untuk permainan intuitif untuk memastikan pemain tidak meraba -raba butang yang tidak dikenali di bawah tekanan. Senjata huru -hara kini dilengkapi seperti gear lain, satu demi satu, dan ekonomi permainan telah dipermudahkan kepada mata wang tunggal, emas. Rahsia dan khazanah akan meningkatkan perkembangan kemahiran, menawarkan manfaat permainan yang nyata.

Slider kesukaran tersuai membolehkan pemain menyesuaikan cabaran untuk keutamaan mereka, mengubah aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh secara langsung dari UI. Urutan permainan yang berdiri dari treler mendedahkan, termasuk Demon Mech (Atlan) 30 tingkat dan menunggang Dragonback Cybernetic, bukan satu-satunya acara tetapi mempunyai pelbagai kebolehan dan minibosses. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana tumpuan kekal pada membuat kempen pemain tunggal yang luar biasa.

Bagi peminat seperti saya sendiri, yang mengalami kesan transformasi azab asal pada tahun 1993, peralihan Hugo Martin kembali ke prinsip reka bentuk asas permainan klasik sambil mencipta Zaman Gelap sangat menggembirakan. Keinginan Martin untuk membezakan dari abadi dan menghidupkan semula fantasi kuasa Doom klasik telah saya dengan penuh harapan menjangkakan pembebasan pada 15 Mei.