Doom: Karanlık Çağlar İlk Önizlemede Açıklandı

Yazar: Simon May 19,2025

2016 yılında Doom'un heyecan verici canlanmasının ve daha da yoğun 2020 devamı olan Doom Ebedi, ID yazılımı, en son taksitleri Doom: The Dark Ages ile farklı bir yaklaşım benimsedi. Bu ortaçağ temalı prequel, yeni zirvelere yükselmek yerine, aksiyonu sıkı bir şekilde topraklanmış tutar ve yüksek hızlı, yüksek becerikli tavan birinci şahıs nişancı deneyimini Cehennem Minyonları ordularına yaklaştırarak geliştirir.

DOOM: Karanlık Çağlar Ebedi Platform unsurlarından uzaklaşır ve strafe-ağır, güç odaklı savaşa odaklanır. Düşen düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan yeni tanıtılan kafatası kırıcı da dahil olmak üzere Doom'un imza Arsenal'i korurken, oyun yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapıyor. Oyuncular üç ayrı yakın dövüş silahı kullanabilirler: elektrikli eldiven, flail ve engelleme, ayrıştırma veya sapma için kullanılabilir veya kullanılabilen göze çarpan kalkan testeresi. Oyun direktörü Hugo Martin'in bir demodan sonra "Durup savaşacaksın" dedi.

Oynamak

Oyun, orijinal kıyamet, Frank Miller'ın Batman: Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın 300'ünden ilham alıyor. Bunu yansıtan, Glory Kill sistemi yenilendi ve ölümlerin savaş alanındaki herhangi bir açıdan yürütülmesine izin veriyor ve dinamik olarak oyuncunun pozisyonuna uyum sağladı. Bu değişiklik, karanlık çağlarda genişleyen savaş arenalarında oyuncuları çevreleyen büyük düşman gruplarını barındırıyor. Oyuncular, hedeflerle herhangi bir sırayla ele alabilir ve Martin'in her biri yaklaşık bir saatlik olarak ayarlandığı seviyelerde özgürce keşfedebilirler.

Doom Ebedi'den gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar, hikaye anlatımı için kodeksine güvenmeyecektir. Bunun yerine, anlatı cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacak ve katilin gücü bir hedef haline geldikçe yüksek bahislerle "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlanan Doom evreninde geniş bir yolculuk vaat edecek. Geliştirme ekibi ayrıca, oyuncuların basınç altındaki alışılmadık düğmeler için uğraşmamasını sağlamak için sezgisel bir oyun hedefleyerek kontrol şemasını kolaylaştırdı. Yakın dövüş silahları artık her seferinde bir tane gibi donanımlı ve oyunun ekonomisi tek bir para birimine, altına basitleştirildi. Sırlar ve hazineler, somut oyun avantajları sunarak beceri ilerlemesini artıracaktır.

Özel zorluk kaydırıcıları, oyuncuların zorluğu tercihlerine göre ayarlamalarına izin vererek, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi yönleri doğrudan kullanıcı arayüzünden değiştirir. 30 katlı Demon Mech (Atlan) ve Cybernetic Dragonback Binicilik de dahil olmak üzere açık fragmandan göze çarpan oyun dizileri, bir kerelik olaylar değil, çeşitli yetenekler ve minibosslara sahiptir. Özellikle, karanlık çağlarda çok oyunculu bir mod olmayacak, çünkü odak noktası olağanüstü bir tek oyunculu kampanya hazırlamaya devam ediyor.

1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan benim gibi hayranlar için, Hugo Martin'in Dark Ages'i yaratırken klasik oyunun temel tasarım ilkelerine geri dönmesi canlandırıcı. Martin'in Ebedi'den farklılaşma ve klasik kıyametin güç fantezisini yeniden canlandırma arzusu beni 15 Mayıs'ta yayınlamayı hevesle tahmin ediyor.