Po elektryzującym ożywieniu Doom w 2016 r. I jeszcze bardziej intensywnej kontynuacji 2020, Doom Eternal Software przyjęło inne podejście z najnowszą częścią, Doom: The Dark Age. Zamiast wzrastać się na nowe wyżyny, ten średniowieczny prequel utrzymuje działanie mocno ugruntowaną, zwiększając szybkie, szybkie, szybkie strzelanki z pierwszej osoby, zbliżając go do hord horlowych stworów.
DOOM: Mroczne wieki odsuwa się od platformowych elementów wiecznych i koncentruje się na walce z ciężkim, napędzanym energią. Utrzymując charakterystyczny arsenał Dooma, w tym nowo wprowadzony kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, gra kładzie znaczny nacisk na walkę wręcz. Gracze mogą posługiwać się trzema wyraźnymi bronią w zwarciu: zelektryfikowaną rękawicą, błonotą i wybitną picią tarczy, które można wyrzucić lub używać do blokowania, parowania lub odchylenia. Jak stwierdził dyrektor gry Hugo Martin, po wersji demo: „Będziesz wstać i walczyć”.
Gra przyciąga inspirację z oryginalnego zagłady, Batman Franka Millera: Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300. Odzwierciedlając to, system zabijania chwały został odnowiony, umożliwiając wykonanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy, dynamicznie dostosowując się do pozycji gracza. Ta zmiana pomieści duże grupy wroga otaczające graczy na arenach bojowych, które zostały rozszerzone w ciemnych wiekach. Gracze mogą rozwiązywać cele w dowolnej kolejności i swobodnie odkrywać w poziomach, które notatki Martina zostały dostosowane do około godziny.
Zwracając się do informacji zwrotnej z Doom Eternal, The Dark Eges nie będzie polegać na kodeksie opowiadania historii. Zamiast tego narracja będzie się rozwijać przez przerywniki filmowe, obiecując ekspansywną podróż przez wszechświat zagłady opisany jako „letnie hit” z wysokimi stawkami, ponieważ moc Slayera staje się celem. Zespół programistów usprawnił również schemat kontroli, dążąc do intuicyjnej rozgrywki, aby upewnić się, że gracze nie bawią się nieznanymi przyciskami pod presją. Broń w zwarciu jest teraz wyposażona jak inny sprzęt, jeden na raz, a gospodarka gry została uproszczona do wspólnej waluty, złota. Sekrety i skarby zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne korzyści rozgrywki.
Niestandardowe trudność suwaków pozwala graczom dostosować wyzwanie do swoich preferencji, modyfikując takie aspekty, jak szybkość gry i agresja wroga bezpośrednio z interfejsu użytkownika. Wyróżniająca się sekwencje rozgrywki z zwiastuna odkrywczego, w tym 30-piętrowej Demon Mech (Atlan) i cybernetyczna jazda na smoczych, nie są jednorazowymi wydarzeniami, ale zawierają szereg umiejętności i minibosów. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ skupiono się na tworzeniu wyjątkowej kampanii dla jednego gracza.
Dla fanów takich jak ja, którzy doświadczyli transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 r., Hugo Martin przejście do fundamentalnych zasad projektowych klasycznej gry podczas tworzenia ciemnych wieków jest ekscytujące. Chęć Martina do odróżnienia od wiecznego i ożywienia fantazji mocy klasycznej Doom sprawia, że z niecierpliwością przewiduję wydanie 15 maja.