DOOM: ยุคมืดที่เปิดตัวในตัวอย่างแรก

ผู้เขียน: Simon May 19,2025

หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่น่าตื่นเต้นในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 ที่รุนแรงยิ่งขึ้น Doom Eternal ซอฟต์แวร์ ID ได้ใช้วิธีการที่แตกต่างกับภาคล่าสุดของพวกเขาคือ Doom: The Dark Ages แทนที่จะพุ่งสูงขึ้นไปสู่ความสูงใหม่ prequel ธีมยุคกลางนี้ช่วยให้แอ็คชั่นมีสายดินอย่างแน่นหนาช่วยเพิ่มประสบการณ์การยิงคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูงโดยนำเข้าใกล้พยุหะของนรก

DOOM: ยุคมืดเปลี่ยนไปจากองค์ประกอบแพลตฟอร์มของนิรันดร์และมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีพลังและขับเคลื่อนด้วยพลัง ในขณะที่รักษาคลังแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของ Doom รวมถึง Skull Crusher ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุนเกมนี้ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธระยะประชิดที่แตกต่างกันสามอย่าง ได้แก่ ถุงมือไฟฟ้า, flail และ SATOUT SHIELD SAW ซึ่งสามารถโยนหรือใช้สำหรับการบล็อกการปัดเศษหรือเบี่ยงเบน ในฐานะ Hugo Martin ผู้อำนวยการเกมกล่าวหลังจากการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น

เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom ดั้งเดิมแบทแมนของแฟรงค์มิลเลอร์: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder 300 ของการสะท้อนสิ่งนี้ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้ผู้เสียชีวิตได้ดำเนินการจากมุมใด ๆ ในสนามรบปรับตัวให้เข้ากับตำแหน่งของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่ที่ล้อมรอบผู้เล่นในการต่อสู้ซึ่งได้รับการขยายตัวในยุคมืด ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจได้อย่างอิสระภายในระดับซึ่งมาร์ตินโน้ตได้รับการปรับให้มีความยาวประมาณหนึ่งชั่วโมง

การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะไม่พึ่งพา codex สำหรับการเล่าเรื่อง แต่การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่านฉากตัดโดยสัญญาว่าจะมีการเดินทางที่กว้างขวางผ่านจักรวาล Doom ที่อธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ที่มีเงินเดิมพันสูงเมื่อพลังของ Slayer กลายเป็นเป้าหมาย ทีมพัฒนาได้ปรับปรุงรูปแบบการควบคุมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่ายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยภายใต้แรงกดดัน ตอนนี้อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเหมือนอุปกรณ์อื่น ๆ ทีละตัวและเศรษฐกิจของเกมได้รับการทำให้ง่ายขึ้นกับสกุลเงินเดียวทองคำ ความลับและสมบัติจะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้ประโยชน์การเล่นเกมที่จับต้องได้

ตัวเลื่อนความยากลำบากแบบกำหนดเองช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความท้าทายให้กับการตั้งค่าของพวกเขาปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรูโดยตรงจาก UI ลำดับการเล่นเกมที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผยรวมถึง Demon Mech 30 ชั้น (Atlan) และการขี่ Dragonback Cybernetic ไม่ใช่เหตุการณ์เพียงครั้งเดียว แต่มีความสามารถและ minibosses ที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากโฟกัสยังคงอยู่ในการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ยอดเยี่ยม

สำหรับแฟน ๆ อย่างตัวฉันเองผู้ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 Hugo Martin กลับไปสู่หลักการออกแบบพื้นฐานของเกมคลาสสิกในขณะที่การสร้างยุคมืดกำลังทำให้ดีอกดีใจ ความปรารถนาของมาร์ตินที่จะแยกแยะความแตกต่างจากนิรันดร์และ rekindle แฟนตาซีพลังของคลาสสิก Doom ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมอย่างกระตือรือร้น