Doom: The Dark Ages được tiết lộ trong bản xem trước đầu tiên

Tác giả: Simon May 19,2025

Sau sự hồi sinh điện tử của DOOM vào năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 thậm chí còn dữ dội hơn, Doom Eternal, phần mềm ID đã thực hiện một cách tiếp cận khác với phần mới nhất của họ, Doom: Dark Ages. Thay vì tăng vọt lên một tầm cao mới, phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ này giữ cho hành động vững chắc, nâng cao trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, có kỹ năng cao bằng cách đưa nó đến gần hơn với các tay sai của địa ngục.

Doom: Các thời đại đen tối chuyển khỏi các yếu tố nền tảng của sự vĩnh cửu và tập trung vào chiến đấu do sức mạnh nặng, nặng nề. Mặc dù duy trì kho vũ khí chữ ký của Doom, bao gồm cả máy nghiền sọ mới được giới thiệu, sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, trò chơi chú trọng đáng kể vào chiến đấu cận chiến. Người chơi có thể sử dụng ba vũ khí cận chiến riêng biệt: Gauntlet điện, Flail và Saw Shield nổi bật, có thể được ném hoặc sử dụng để chặn, parrying hoặc làm chệch hướng. Như Hugo Martin, giám đốc trò chơi, đã tuyên bố sau bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi

Trò chơi lấy cảm hứng từ Doom ban đầu, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và 300 của Zack Snyder. Phản ánh điều này, hệ thống giết vinh quang đã được tân trang lại, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường, thích nghi với vị trí của người chơi. Sự thay đổi này phù hợp với các nhóm kẻ thù lớn bao quanh người chơi trong các đấu trường chiến đấu, đã được mở rộng trong thời kỳ đen tối. Người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá tự do trong các cấp độ, mà Martin ghi chú đã được điều chỉnh để kéo dài khoảng một giờ mỗi lần.

Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, thời kỳ đen tối sẽ không dựa vào Codex để kể chuyện. Thay vào đó, câu chuyện sẽ mở ra thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn một hành trình mở rộng qua vũ trụ Doom được mô tả là một "sự kiện bom tấn mùa hè" với các cổ phần cao khi sức mạnh của Slayer trở thành mục tiêu. Đội ngũ phát triển cũng đã sắp xếp hợp lý chương trình điều khiển, nhằm mục đích chơi trò chơi trực quan để đảm bảo người chơi không dò dẫm cho các nút không quen thuộc dưới áp lực. Vũ khí cận chiến hiện được trang bị như các thiết bị khác, từng lần một và nền kinh tế của trò chơi đã được đơn giản hóa thành một loại tiền tệ duy nhất, vàng. Bí mật và kho báu sẽ tăng cường sự phát triển kỹ năng, mang lại lợi ích chơi trò chơi hữu hình.

Thanh trượt khó khăn cho phép người chơi điều chỉnh thách thức theo sở thích của họ, sửa đổi các khía cạnh như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù trực tiếp từ giao diện người dùng. Các chuỗi chơi trò chơi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ, bao gồm Demon Mech (Atlan) 30 tầng và cưỡi rồng điều khiển, không phải là sự kiện một lần mà có một loạt các khả năng và xe buýt nhỏ. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì trọng tâm vẫn là tạo ra một chiến dịch chơi đơn đặc biệt.

Đối với những người hâm mộ như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, sự thay đổi của Hugo Martin trở lại các nguyên tắc thiết kế nền tảng của trò chơi cổ điển trong khi tạo ra Dark Ages là rất phấn khích. Mong muốn của Martin để phân biệt với Eternal và khơi dậy sự tưởng tượng sức mạnh của DOOM cổ điển khiến tôi háo hức dự đoán việc phát hành vào ngày 15 tháng 5.