Yakuza Devs গেম নিমজ্জনের জন্য IRL 'ফাইটস' প্রচার করে

লেখক: Benjamin Oct 24,2023

Yakuza Devs গেম নিমজ্জনের জন্য IRL

Like a Dragon সিরিজের পিছনের বিকাশকারীরা সৃজনশীল শ্রেষ্ঠত্বের জন্য একটি অনুঘটক হিসাবে দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করে। Automaton-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সিরিজের পরিচালক Ryosuke Horii প্রকাশ করেছেন যে Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধ শুধুমাত্র সহ্য করা হয় না, কিন্তু সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়। এই "ইন-ফাইটিং," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, তাদের গেমগুলিকে পরিমার্জিত করতে এবং উচ্চ মানের অর্জনের ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান৷

হোরি জোর দিয়েছিলেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি কেবল অনুৎপাদনশীল যুক্তি নয়; বরং, তারা ধারণার একটি জোরালো বিনিময় প্রতিনিধিত্ব করে। তিনি এটিকে একজন ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামার সংঘর্ষের উদাহরণ দিয়ে ব্যাখ্যা করেছেন, এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে একজন পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা হল মধ্যস্থতা করা এবং আলোচনাকে একটি ফলপ্রসূ সমাধানের দিকে নিয়ে যাওয়া। হোরিই জোর দিয়েছিলেন, মূল বিষয় হল দ্বন্দ্বের ফলাফল নিশ্চিত করা যাতে খেলার একটি বাস্তব উন্নতি হয়। গঠনমূলক বিরোধ নিষ্পত্তির গুরুত্ব তুলে ধরে তিনি বলেন, "একটি ফলপ্রসূ উপসংহার ছাড়া লড়াই অর্থহীন"।

স্টুডিওর পদ্ধতিটি মতবিরোধ এড়ানোর বিষয়ে নয়; এটা কৌশলগতভাবে তাদের আলিঙ্গন সম্পর্কে. হোরি উল্লেখ করেছেন যে ধারণাগুলি যোগ্যতার ভিত্তিতে বিচার করা হয়, দলের উত্সের উপর নয়। একই সাথে, স্টুডিওটি মানের জন্য একটি উচ্চ দণ্ড বজায় রাখে, সহজেই প্রত্যাখ্যান করে যে প্রস্তাবগুলি তাদের মান পূরণ করতে ব্যর্থ হয়। এই প্রক্রিয়া, হোরিই বর্ণনা করেছেন, শক্তিশালী বিতর্ক এবং "যুদ্ধ" জড়িত - সবই ব্যতিক্রমী গেম তৈরির সেবায়। তাই, স্টুডিওর সংস্কৃতি তাদের খেলার মধ্যেই অন্তর্নিহিত স্পিরিটেড প্রতিযোগিতা এবং সৃজনশীল ঘর্ষণকে প্রতিফলিত করে।