Nhà phát triển Yakuza quảng cáo 'Cuộc chiến' IRL để đắm chìm trong trò chơi

Tác giả: Benjamin Oct 24,2023

Nhà phát triển Yakuza quảng cáo

Các nhà phát triển đằng sau loạt phim Like a Dragon coi xung đột là chất xúc tác cho sự xuất sắc trong sáng tạo. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, đạo diễn bộ truyện Ryosuke Horii đã tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ được dung thứ mà còn được khuyến khích tích cực. Ông giải thích rằng "sự giao tranh" này là một yếu tố quan trọng trong việc tinh chỉnh trò chơi của họ và đạt được chất lượng cao hơn.

Horii nhấn mạnh rằng những xung đột này không chỉ đơn giản là những cuộc tranh cãi vô ích; đúng hơn, chúng đại diện cho một sự trao đổi ý tưởng mạnh mẽ. Ông minh họa điều này bằng ví dụ về sự xung đột giữa nhà thiết kế và lập trình viên, một tình huống mà vai trò của người lập kế hoạch là hòa giải và hướng cuộc thảo luận tới một giải pháp hiệu quả. Horii nhấn mạnh, điều quan trọng là đảm bảo xung đột mang lại sự cải thiện rõ rệt cho trò chơi. Ông nói: “Các cuộc đấu tranh sẽ vô nghĩa nếu không có một kết quả có kết quả”, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giải quyết xung đột mang tính xây dựng.

Cách tiếp cận của studio không phải là tránh những bất đồng; đó là về việc nắm bắt chúng một cách chiến lược. Horii lưu ý rằng các ý tưởng được đánh giá dựa trên thành tích chứ không phải dựa trên nguồn gốc của nhóm. Đồng thời, hãng phim duy trì tiêu chuẩn cao về chất lượng, sẵn sàng từ chối những đề xuất không đáp ứng tiêu chuẩn của họ. Horii mô tả, quá trình này bao gồm các cuộc tranh luận và "trận chiến" gay gắt - tất cả đều nhằm mục đích tạo ra các trò chơi đặc biệt. Do đó, văn hóa của studio phản ánh tinh thần cạnh tranh tinh thần và sự xung đột sáng tạo vốn có trong chính trò chơi của họ.