De ontwikkelaars achter de serie Like a Dragon omarmen conflicten als katalysator voor creatieve uitmuntendheid. In een recent interview met Automaton onthulde regisseur Ryosuke Horii dat interne meningsverschillen bij Ryu Ga Gotoku Studio niet alleen worden getolereerd, maar ook actief worden aangemoedigd. Deze 'gevechten', legde hij uit, zijn een cruciaal element bij het verfijnen van hun games en het bereiken van een hogere kwaliteit.
Horii benadrukte dat deze conflicten niet simpelweg onproductieve argumenten zijn; ze vertegenwoordigen veeleer een krachtige uitwisseling van ideeën. Hij illustreerde dit met het voorbeeld van een botsing tussen ontwerper en programmeur, een situatie waarin het de rol van een planner is om te bemiddelen en de discussie in de richting van een productieve oplossing te sturen. De sleutel, benadrukt Horii, is ervoor te zorgen dat het conflict resulteert in een tastbare verbetering van het spel. "Gevechten zijn zinloos zonder een vruchtbare conclusie", verklaarde hij, waarbij hij het belang van constructieve conflictoplossing benadrukte.
De aanpak van de studio gaat niet over het vermijden van meningsverschillen; het gaat erom ze strategisch te omarmen. Horii merkte op dat ideeën worden beoordeeld op verdienste, niet op de oorsprong van het team. Tegelijkertijd handhaaft de studio de lat voor kwaliteit hoog en wijst ze gemakkelijk voorstellen af die niet aan hun normen voldoen. Dit proces, zo beschreef Horii, omvat stevige debatten en ‘gevechten’ – allemaal in dienst van het maken van uitzonderlijke games. De cultuur van de studio weerspiegelt daarom de geest van pittige concurrentie en creatieve wrijving die inherent is aan hun games zelf.