Dragon ကဲ့သို့ စီးရီးနောက်ကွယ်ရှိ developer များသည် တီထွင်ဖန်တီးမှု ထူးချွန်မှုအတွက် အထောက်အကူအဖြစ် ပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ကြသည်။ Automaton နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က Ryu Ga Gotoku Studio တွင် အတွင်းပိုင်းသဘောထားကွဲလွဲမှုများကို သည်းခံရုံသာမက တက်ကြွစွာ အားပေးထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤ "တိုက်ပွဲဝင်ခြင်း" သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို သန့်စင်ရန်နှင့် အရည်အသွေးမြင့်မားမှုရရှိရန် အရေးကြီးသောအချက်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းကရှင်းပြခဲ့သည်။
ဤပဋိပက္ခများသည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း အကျိုးမရှိသော အကြောင်းပြချက်များမဟုတ်ကြောင်း Horii က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအစား ၎င်းတို့သည် အပြင်းအထန် အကြံဥာဏ်များ ဖလှယ်ခြင်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဒီဇိုင်နာနှင့် ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦး ထိပ်တိုက်တွေ့မှု ဥပမာဖြင့် ၎င်းကို သရုပ်ဖော်ထားပြီး၊ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏ အခန်းကဏ္ဍသည် စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့် ဆွေးနွေးမှုကို အကျိုးရှိရှိ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည့် အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။ Horii မှ အလေးပေးဖော်ပြသည်မှာ အဓိကအချက်မှာ ပဋိပက္ခရလဒ်များသည် ဂိမ်းအတွက် မြင်သာထင်သာသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။ အပြုသဘောဆောင်သော ပဋိပက္ခဖြေရှင်းရေး၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး “တိုက်ပွဲများသည် ရလဒ်ကောင်းတစ်ခုမရှိဘဲ အဓိပ္ပါယ်မဲ့နေသည်” ဟု သူကဆိုသည်။
စတူဒီယို၏ချဉ်းကပ်မှုသည် သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို ရှောင်ရှားရန်မဟုတ်ပါ။ အဲဒါက သူတို့ကို ဗျူဟာမြောက် ဆုပ်ကိုင်ထားဖို့ပါပဲ။ Horii သည် အကြံဥာဏ်များကို အသင်း၏မူလတွင်မဟုတ်ဘဲ ထိုက်တန်မှုဖြင့်သာ အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်ဟု Horii မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ တပြိုင်နက်တည်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် အရည်အသွေးမြင့်ဘားကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ၎င်းတို့၏စံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီသည့် အဆိုပြုချက်များကို အလွယ်တကူ ငြင်းပယ်သည်။ Horii က ဖော်ပြထားသော ဤလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပြင်းထန်သော ငြင်းခုံမှုများနှင့် "တိုက်ပွဲများ" ပါဝင်သည် - အားလုံးသည် ထူးခြားသည့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် စတူဒီယို၏ ယဉ်ကျေးမှုသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများတွင် ပေါက်ဖွားလာသော စိတ်အားထက်သန်သော ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပွတ်တိုက်မှုတို့ကို ထင်ဟပ်စေသည်။