Pembangun di sebalik siri Like a Dragon menerima konflik sebagai pemangkin kecemerlangan kreatif. Dalam temu bual baru-baru ini dengan Automaton, pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan dalaman di Ryu Ga Gotoku Studio bukan sahaja diterima, tetapi secara aktif digalakkan. "Pertarungan dalam" ini, jelasnya, adalah elemen penting dalam memperhalusi permainan mereka dan mencapai kualiti yang lebih tinggi.
Horii menekankan bahawa konflik ini bukan sekadar hujah yang tidak produktif; sebaliknya, ia mewakili pertukaran idea yang rancak. Beliau menggambarkan ini dengan contoh pereka dan pengaturcara bertembung, situasi di mana peranan perancang adalah untuk menjadi pengantara dan mengemudi perbincangan ke arah penyelesaian yang produktif. Kuncinya, kata Horii, ialah memastikan konflik menghasilkan peningkatan yang ketara kepada permainan. "Pergaduhan tidak bermakna tanpa kesimpulan yang bermanfaat," katanya sambil menekankan kepentingan penyelesaian konflik yang membina.
Pendekatan studio bukanlah tentang mengelakkan perselisihan faham; ia mengenai memeluk mereka secara strategik. Horii menyatakan bahawa idea dinilai berdasarkan merit, bukan berdasarkan asal usul pasukan. Pada masa yang sama, studio mengekalkan bar yang tinggi untuk kualiti, dengan mudah menolak cadangan yang gagal memenuhi piawaian mereka. Proses ini, kata Horii, melibatkan perdebatan yang mantap dan "pertempuran" - semuanya dalam perkhidmatan mencipta permainan yang luar biasa. Oleh itu, budaya studio mencerminkan semangat persaingan yang penuh semangat dan geseran kreatif yang wujud dalam permainan mereka sendiri.