Gli sviluppatori dietro la serie Like a Dragon abbracciano il conflitto come catalizzatore dell'eccellenza creativa. In una recente intervista con Automaton, il regista della serie Ryosuke Horii ha rivelato che i disaccordi interni al Ryu Ga Gotoku Studio non sono solo tollerati, ma attivamente incoraggiati. Questo "combattimento interno", ha spiegato, è un elemento cruciale per perfezionare i loro giochi e raggiungere una qualità più elevata.
Horii ha sottolineato che questi conflitti non sono semplicemente argomenti improduttivi; piuttosto, rappresentano un vigoroso scambio di idee. Lo ha illustrato con l'esempio di un designer e un programmatore che si scontrano, una situazione in cui il ruolo di un pianificatore è quello di mediare e indirizzare la discussione verso una soluzione produttiva. La chiave, ha sottolineato Horii, è garantire che il conflitto si traduca in un miglioramento tangibile del gioco. "I combattimenti sono inutili senza una conclusione fruttuosa", ha affermato, sottolineando l'importanza di una risoluzione costruttiva dei conflitti.
L'approccio dello studio non consiste nell'evitare i disaccordi; si tratta di abbracciarli strategicamente. Horii ha osservato che le idee vengono giudicate in base al merito, non all'origine della squadra. Allo stesso tempo, lo studio mantiene un livello elevato di qualità, rifiutando prontamente le proposte che non soddisfano i loro standard. Questo processo, ha descritto Horii, prevede dibattiti e "battaglie" approfondite, il tutto al servizio della creazione di giochi eccezionali. La cultura dello studio, quindi, riflette lo spirito stesso di competizione vivace e attrito creativo insito nei loro giochi stessi.