ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Like a Dragon ยอมรับความขัดแย้งในฐานะตัวเร่งให้เกิดความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์ ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในที่ Ryu Ga Gotoku Studio ไม่เพียงแต่ยอมรับได้ แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย เขาอธิบายว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" นี้เป็นองค์ประกอบสำคัญในการปรับปรุงเกมของพวกเขาและบรรลุคุณภาพที่สูงขึ้น
โฮริเน้นย้ำว่าความขัดแย้งเหล่านี้ไม่ใช่แค่การโต้แย้งที่ไม่เกิดผลเท่านั้น แต่เป็นตัวแทนของการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างแข็งขัน เขาอธิบายสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างการปะทะกันระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่บทบาทของนักวางแผนคือการไกล่เกลี่ยและนำทางการอภิปรายไปสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผล Horii เน้นย้ำว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งจะส่งผลให้เกิดการปรับปรุงเกมที่จับต้องได้ “การต่อสู้ไม่มีความหมายหากไม่มีข้อสรุปที่ประสบผลสำเร็จ” เขากล่าว โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการแก้ไขข้อขัดแย้งอย่างสร้างสรรค์
แนวทางของสตูดิโอไม่ได้เกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง มันเกี่ยวกับการโอบรับพวกเขาอย่างมีกลยุทธ์ Horii ตั้งข้อสังเกตว่าไอเดียตัดสินจากคุณธรรม ไม่ใช่ต้นกำเนิดของทีม ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็รักษามาตรฐานคุณภาพไว้สูง พร้อมปฏิเสธข้อเสนอที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน Horii อธิบายกระบวนการนี้ว่าเกี่ยวข้องกับการถกเถียงที่รุนแรงและ "การต่อสู้" - ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นวัฒนธรรมของสตูดิโอจึงสะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณของการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาและความขัดแย้งที่สร้างสรรค์ซึ่งมีอยู่ในเกมของพวกเขาเอง