"पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें"

लेखक: Camila May 14,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कई संस्थापक सदस्यों के साथ उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली बनाने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर के साथ -साथ अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों को लॉन्च कर रहे थे।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने कंपनी के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य साझा किया:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो पूर्व एएए के अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, प्रत्येक एक अधिक टिकाऊ भविष्य का वादा कर रहा था। हालांकि, उद्योग को तब से एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो बंद होने और परियोजना रद्द करने का सामना करना पड़ा है। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी गेम को जारी करने से पहले बंद हो गए या उन्हें अपनी परियोजनाओं में काफी देरी करनी पड़ी।

खेल

उन स्टूडियो के विपरीत, ड्रीमहेवन ने दृढ़ता से काम किया है। आज, गेम अवार्ड्स के साथ साझेदारी में, ड्रीमहेवेन ने अपने पहले शोकेस का अनावरण किया, जिसमें एक या दो नहीं, बल्कि चार गेम शामिल थे। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, काउच को-ऑप के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया था, और नए घोषित वाइल्डगेट, एक चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर जो स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित था (जो हमने पहले ही पूर्वावलोकन किया है)। अन्य दो गेम, जो बाहरी रूप से विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवन द्वारा प्रकाशित और समर्थित हैं, लिनकेड हैं: बैनर ऑफ द स्पार्क, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में इसके 1.0 लॉन्च के लिए अर्ली एक्सेस और स्लेटेड में, और मेचेबेलम, चाइनीज स्टूडियो से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, जो पिछले सितंबर में जारी किया गया था, जो कि रिकॉर्डिंग के लिए जारी किया गया था।

यह ड्रीमहेवन जैसी अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है। लेकिन उनके प्रयास वहाँ नहीं रुकते। ड्रीमहेवन दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रहा है, जिनमें से कई की स्थापना की जाती है और पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से कर्मचारियों की स्थापना की जाती है। यह समर्थन हमेशा प्रकाशन के बारे में नहीं है; कभी -कभी यह आवश्यक संसाधन और मार्गदर्शन प्रदान करने के बारे में होता है। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने समझाया कि शुरू से ही, ड्रीमहेवन ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को पकड़ने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," उन्होंने कहा। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिलती हो, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चल रहे उद्योग संकट चर्चा का एक विषय था, जिसमें कई लोग रद्द करने, शटडाउन और छंटनी की लहर में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में अन्य सभी पर मुनाफे की प्राथमिकता को इंगित करते हैं। जब मैंने मोरहाइम से शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछा, तो उन्होंने उन्हें पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं देखा। हालांकि, उनका मानना ​​है कि एक ऐसी संस्कृति जो कभी -कभार विफलता के लिए अनुमति नहीं देती है, नवाचार को रोकती है।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," उन्होंने समझाया। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”

ड्रीमहेवन और इसके कई सहयोगियों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा बड़े पैमाने पर कर्मचारियों के साथ, मैंने मोर्हाइम से सबसे बड़ा सबक पूछा, जो उन्होंने अपने समय से ब्लिज़ार्ड में दूर ले गए थे। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

दूसरी ओर, ब्लिज़ार्ड में उनके काम और ड्रीमहेवन में उनके वर्तमान दृष्टिकोण के बीच सबसे बड़ा अंतर क्या है? जवाब एजेंसी है।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," उन्होंने कहा।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत तब नई प्रौद्योगिकियों में स्थानांतरित हो गई, विशेष रूप से गेमिंग उद्योग में जेनेरिक एआई के आसपास चल रही बहस। हालांकि कई गेमर्स और डेवलपर्स इस तकनीक से सावधान हैं, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे लागू करने के लिए शुरू कर रही हैं। मोरहाइम के अनुसार, ड्रीमहेवन, सावधानी से इसके उपयोग की खोज कर रहा है, मुख्य रूप से सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने पर शोध के लिए, लेकिन अभी तक उनके खेलों में नहीं।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। ”

एक कम विवादास्पद विषय पर आगे बढ़ते हुए, मैंने आगामी निनटेंडो स्विच 2 के बारे में पूछा। सुंदरफोक और लिनकेड दोनों को स्विच पर लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है, जबकि मेचेबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। विशेष रूप से, वाइल्डगेट की घोषणा ने अपने मल्टी-प्लेटफॉर्म लाइनअप से स्विच को छोड़ दिया। मोरहाइम उस विवरण पर तंग-तंग रह गया, लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार साझा किए:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमने अपनी चर्चा का समापन किया, मैंने पांच साल पहले मोरहाइम के मूल लक्ष्य को फिर से देखा। क्या ड्रीमहेवन "उद्योग के लिए बीकन" बन गया है? मोरहाइम मानते हैं कि वे अभी तक वहां नहीं हैं। उन्हें अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग दोनों की प्रतिक्रिया को जारी करने की आवश्यकता है।

उन्होंने कहा, "हमें कुछ ऐसे गेम बाहर निकालने होंगे जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं, वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे इसे बहुत खास हों और उन्हें क्यूरियोसिटी करना है।"