လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသည့်မိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနိဂုံးတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ရန်အချိန်ကောင်းတွင် AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာပေါ်ထွက်လာသည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများနှင့်ကြုံတွေ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုများသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏စီမံကိန်းများကိုသိသိသာသာနှောင့်နှေးခဲ့ရသည်။
ထိုစတူဒီယိုများနှင့်မတူဘဲ Dreamhaven သည်ဇွဲရှိရှိ။ ယနေ့ဂိမ်းဆုများနှင့် ပူးပေါင်း. Dreamhaven သည်၎င်း၏ပထမဆုံးသောဟန်ပြခြင်း, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး Sunderfolk သည် Cuch CPG နှင့်အတူဖွင့်လှစ်ထားသည့်နည်းဗျူဟာ RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်ခဲ့သော်လည်း, Dreamhaven မှထုတ်ဝေသည်။ Lynked-SPARKED SPARKED-SPARK ၏နဂါးငွေ့တန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ စတင်. Mechabellum မှ RPG သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှပြုလုပ်သော action-ban abpg,
၎င်းသည် Dreamhaven ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီအသစ်များအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ သို့သော်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ထိုနေရာတွင်မရပ်တန့်ပါ။ Dreamhaven သည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယို 10 ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ အများစုကို AAA developer ဟောင်းများကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းတို့ဖြင့်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဒီပံ့ပိုးမှုဟာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးအကြောင်းအမြဲမပါဘူး, တစ်ခါတစ်ရံတွင်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်လမ်းညွှန်မှုကိုပေးရန်ဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Mike Morhaime ဂိမ်းတွင် Mike Morhaime ကို စ. Mike Morhaime မှရှင်းပြခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းသည်ဆွေးနွေးမှုခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လူအများအပြားကမတော်တဆမှုများ, ပိတ်သိမ်းခြင်းများ, ပိတ်ခြင်းများ, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhhaime ကိုမေးမြန်းသောအခါသူသည်၎င်းတို့ကိုနှစ် ဦး နှစ်ဖက်သီးသန့်အဖြစ်မမြင်ခဲ့ပါ။ သို့သော်သူကရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်ခွင့်မပြုသည့်ယဉ်ကျေးမှုသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုတားဆီးသည်ဟုသူကယုံကြည်သည်။
သူကရှင်းပြသည် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင်ဟာလုံခြုံစိတ်ချရအောင်လုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
AAA စစ်ပြန် 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အကြီးမားဆုံးသင်ခန်းစာအတွက် Morhaime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုအကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကဘာလဲ။ အဖြေမှာအေဂျင်စီဖြစ်သည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ အထူးသဖြင့်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၌အထူးသီးသန့် AI များနှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် developer များစွာသည်ဤနည်းပညာကိုသတိထားနေသော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်နေကြသည်။ Morhaime အဆိုအရ Dreamhaven သည်အဓိကအားဖြင့်အကောင်းဆုံးသောအလေ့အကျင့်များနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းဆိုင်ရာသုတေသနပြုရန်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုသတိလစ်လေ့လာသည်။ သို့သော်သူတို့၏ဂိမ်းများတွင်မရှိသေးပါ။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကလာမည့် Nintendo switch 2 ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked နှစ်ခုစလုံးကို switch တွင်ဖွင့်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ အထူးသဖြင့် Wildgate ၏ကြေငြာချက်သည် Multi-Platform lineup မှ switch ကိုချန်လှပ်ထားသည်။ Morhaime သည်ထိုအသေးစိတ်အပေါ်တင်းကျပ်စွာဆုပ်ကိုင်ထားသော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တဲ့အခါလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်က Morhaime ရဲ့မူလရည်မှန်းချက်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" ဖြစ်လာသည်။ Morhaime သူတို့မရှိသေးပါဝန်ခံချက်။ သူတို့ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုလုပ်ရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။