"Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor"

Yazar: Camila May 14,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. Oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi oluşturma arzusunu ifade ettiler, o zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve diğer özenle seçilmiş ortaklar da dahil.

Röportajımızın sonunda Mike Morhaime şirket için iddialı bir hedef paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı ve her biri daha sürdürülebilir bir gelecek vaat etti. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri ile karşı karşıya kaldı. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyun yayınlamadan önce kapanıyor ya da projelerini önemli ölçüde geciktirmek zorunda kaldı.

Oynamak

Bu stüdyoların aksine, Dreamhaven devam etti. Bugün, Oyun Ödülleri ile ortaklaşa, Dreamhaven bir ya da iki değil dört oyun içeren ilk vitrini tanıttı. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek olan kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay soygunları etrafında merkezlenmiş mürettebat bazlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate (daha önce önizlediğimiz). Dışarıdan geliştirilen ancak Dreamhaven tarafından yayınlanan ve desteklenen diğer iki oyun, LYS Banner of the Spark, LA tabanlı geliştirici Fuzzybot'tan bir aksiyon-RPG olan ve Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlanan ve Mechabellum, geçen Eylül'de yayınlanan ve Dreamhaven'in Destekleri ile devam eden güncellemeler alacak olan Mechabellum.

Bu, Dreamhaven gibi nispeten yeni bir şirket için önemli bir başarıyı temsil ediyor. Ama çabaları burada durmuyor. Dreamhaven ayrıca, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği yoluyla kurulan ve görevlendirilen diğer on harici stüdyoyu destekliyor. Bu destek her zaman yayıncılıkla ilgili değildir; Bazen gerekli kaynakları ve rehberliği sağlamakla ilgilidir. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven'ın başından beri, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

“Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi, birçoğu iptal, kapatma ve işten çıkarma dalgasında kilit bir faktör olarak kârların önceliklendirilmesine işaret ediyordu. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki gerilim hakkında sorduğumda, onları birbirini dışlayan görmedi. Bununla birlikte, ara sıra başarısızlığa izin vermeyen bir kültürün inovasyonu engellediğine inanıyor.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” diye açıkladı. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla başarılı olmak için daha iyi olduğunu düşündüğümüz, sonuçta bizi daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğu büyük ölçüde AAA gazileri tarafından görevlendirildi, Morhaime'den Blizzard'daki zamanından aldığı en büyük dersi istedim. “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Öte yandan, Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük fark nedir? Cevap ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” dedi.

“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”

Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle oyun endüstrisinde üretken AI etrafında devam eden tartışmalara geçti. Birçok oyuncu ve geliştirici bu teknolojiye karşı dikkatli olmasına rağmen, çok sayıda AAA oyun şirketi bunu uygulamaya başlıyor. Morhaime'ye göre Dreamhaven, öncelikle en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırmalar için kullanımını ihtiyatlı bir şekilde araştırıyor, ancak henüz oyunlarında değil.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı bir konuya geçerken, yaklaşan Nintendo Switch 2'yi sordum. Hem Sunderfolk hem de Lynked Switch'te piyasaya sürülecek, Mechabellum ise türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Özellikle, Wildgate'in duyurusu, çok platform dizisinden geçişi atladı. Morhaime bu ayrıntıya sıkı sıkıya bağlı kaldı, ancak düşüncelerini yeni konsolda paylaştı:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” dedi. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”

Tartışmamızı tamamlarken, Morhaime'nin orijinal hedefini beş yıl önce tekrar ziyaret ettim. Dreamhaven öngördüğü "endüstriye işaret" oldu mu? Morhaime henüz orada olmadıklarını itiraf ediyor. Oyunlarını serbest bırakmaları ve hem oyunculardan hem de endüstriden yanıt vermeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” dedi.

“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.