जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मैं चकित हो गया। 2006 की यात्रा के लिए टैमरील की यात्रा, एक बार अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन वाले परिदृश्य की विशेषता है, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बड़े स्क्रॉल खेल में बदल गया है। मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स जैसे कि कमज़ोर एचडी रीमैस्टर्स की एक श्रृंखला द्वारा वातानुकूलित किया गया, जो कि उनके Xbox 360 समकक्षों से मुश्किल से अलग है, इंपीरियल सिटी को देखकर मैंने लगभग दो दशक पहले अवास्तविक इंजन 5 में रेंडर किया था, रे ट्रेसिंग के साथ एक रहस्योद्घाटन था। इसके अलावा, खेल को कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों के लिए महत्वपूर्ण उन्नयन के साथ बढ़ाया गया है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और प्रोजेक्ट के डेवलपर, वर्चुओस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया था। क्या यह रीमैस्ट किए जाने के बजाय गुमनामी रीमेक नहीं होना चाहिए?
यह पता चला है कि मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" शुरू में रीमास्टर लेबल पर संदेह करते हुए, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह मेरे लिए स्पष्ट हो गया कि ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
एक रीमेक के रूप में विस्मरण के कारण दिखाई देते हैं, सीधे हैं: सदाचार ने व्यापक काम किया है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया।" नेत्रहीन, स्क्रीन पर आप जो कुछ भी देखते हैं वह बिल्कुल नया है - पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक। यह ओवरहाल यह सुनिश्चित करता है कि विस्मरण आधुनिक ग्राफिकल मानकों को पूरा करता है, खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, तेजस्वी प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली का दावा करता है जो वास्तविक रूप से हर तीर और हथियार हड़ताल के साथ खेल की दुनिया को प्रभावित करता है। जबकि एनपीसी 2006 से समान वर्ण हैं, उनके मॉडल पूरी तरह से फिर से बनाए गए हैं। इस प्रभावशाली परिवर्तन का उद्देश्य केवल याद के रूप में खेल को दोहराना नहीं है, बल्कि इसे 2025 की दृश्य अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए इसे ऊंचा करना है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा होता, तो मैं इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर सकता था।
विजुअल से परे, गेमप्ले ने महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है। कॉम्बैट अधिक उत्तरदायी लगता है, लॉन्गस्वॉर्ड के साथ झूलों के साथ अब गुब्बारे की बाड़ से मिलता जुलता नहीं है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और लॉकपिकिंग और अनुनय जैसे मिनीगेम्स को ताज़ा किया गया है। मूल, समस्याग्रस्त लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले अपग्रेड के साथ, इसे रीमेक के रूप में वर्गीकृत करने के लिए लुभावना है।
हालांकि, रीमेक और रीमास्टर के बीच का अंतर मर्की बना हुआ है। कोई उद्योग-मानक परिभाषाएँ नहीं हैं, और प्रकाशक अक्सर इन शर्तों का उपयोग शिथिल रूप से करते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अपने ब्लॉकी प्लेस्टेशन 2-युग के लुक को केवल अपस्केल्ड बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ बनाए रखते हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स की सुविधा देता है और आधुनिक दिखाई देता है। कोलोसस और दानव की आत्माओं के ब्लूपपॉइंट की छाया की तरह रीमेक जमीन से खेलों का पुनर्निर्माण करते हैं, लेकिन मूल के लिए वफादार रहते हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 रिडिजाइन गेमप्ले को मूल संरचना से चिपके रहते हैं। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म मौलिक रूप से डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को बदल देता है। ये उदाहरण रीमेक को परिभाषित करने में एक एकीकृत दर्शन की कमी का वर्णन करते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन थे। यह परिभाषा पुरानी हो रही है। एक अधिक फिटिंग आधुनिक परिभाषा एक रेमस्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में वर्गीकृत कर सकती है जो मूल खेल के डिजाइन को मामूली गुणवत्ता के जीवन में सुधार के साथ संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक पूरी तरह से खेल को फिर से डिज़ाइन करता है। इस परिभाषा के तहत, दानव की आत्मा और मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा को रीमास्टर माना जाएगा, जो पुराने विचारों की नई व्याख्याओं की पेशकश करने वाले खेलों के लिए "रीमेक" शब्द को आरक्षित करते हैं।
तो, क्या ओब्लिवियन का नया संस्करण रीमेक या रीमास्टर है? इसे खेलने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। जबकि नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग यह बिल्कुल नया दिखता है, कोर गेमप्ले और संरचना 20 वर्षीय मूल में निहित हैं। जैसा कि बेथेस्डा ने समझाया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
उस युग के हॉलमार्क हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन में स्पष्ट हैं, हैरान करने वाले अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, अजीब एनपीसी आंदोलनों और संवाद, अभी भी कुछ हद तक क्लंकी लड़ाकू, और संरक्षित कीड़े और ग्लिच जो मूल के विचित्र चार्म में जोड़ते हैं।
हाल के खेल जैसे कि ओब्सीडियन के एवीडेड शोकेस आधुनिक प्रगति का मुकाबला और अन्वेषण में, एक अवशेष की तरह गुमनामी रीमैस्टेड महसूस कर रहा है। फिर भी, विस्मरण की दुनिया का जादू जीवंत बना हुआ है, इसके खुले क्षेत्रों में रहस्यों से भरा है और इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताओं जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं हैं। जबकि खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए इसका पुराना स्कूल दृष्टिकोण ताज़ा महसूस करता है, खेल के दानेदार विवरण इसकी उम्र को प्रकट करते हैं। एक सच्चा रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है।
वीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नई जातियों, क्रू, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। 4K में JAWS और GODFATHER जैसी क्लासिक फिल्में अविश्वसनीय लगती हैं, लेकिन अपने समय के उत्पाद बनी हुई हैं। इसी तरह, विस्मरण एक क्लासिक फिल्म की उच्च-परिभाषा बहाली की तरह है, जो एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाकर दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमा तक पहुंचाता है। फिर भी, इसके नीचे, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान उपयुक्त रूप से कहा, "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि यह क्या होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए कंपनियों से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए। यह मानक है कि बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी को मिलना चाहिए था। ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड प्यार का एक श्रम है, जो भावुक हाथों से तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन समर्पित प्रशंसकों द्वारा संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेल रहा है, और यह वास्तव में कैसे होना चाहिए।