Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, byłem zdumiony. Podróż do Tamriel z 2006 r., Kiedyś charakteryzująca się jego dziwaczną, o twarzy ziemniaczaną i rozmytymi, niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Po uwarunkowaniu serii rozczarowujących się remastrów HD, takich jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które ledwo różnią się od ich odpowiedników Xbox 360, widząc, że imperialne miasto, które badałem prawie dwie dekady temu, renderowane w Unreal Engine 5 z Ray Training było objawieniem. Ponadto gra została ulepszona o znaczne ulepszenia do walki, systemów RPG i wielu innych szczegółów. Doprowadziło mnie to do zapytania, czy Bethesda i programista projektu, wirtui, mylili to. Czy to nie powinien to być remake oblivion , a nie zremasterowany?
Okazuje się, że nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion , zauważył: „Nie jestem pewien, czy [to remaster] faktycznie to sprawiedliwość”. Początkowo sceptyczny w stosunku do etykiety Remaster, po spędzeniu kilku godzin w grze, stało się dla mnie jasne, że Remastered może wyglądać jak remake, ale zasadniczo gra jak remaster.
Powody, dla których zapomnienie pojawiają się jako remake, są proste: wirtui podjęli intensywną pracę, przeprojektowując „każdy zasób od zera”. Wizualnie wszystko, co widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe - od drzew i mieczy po rozpadające się zamki. Ten przegląd zapewnia, że zapomnienie spełnia nowoczesne standardy graficzne, szczycąc się pięknie teksturowanymi środowiskami, oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który realistycznie wpływa na świat gry przy każdym uderzeniu strzały i broni. Podczas gdy NPC są tymi samymi postaciami z 2006 roku, ich modele zostały całkowicie odtworzone. Ta imponująca transformacja nie ma jedynie odtworzenia gry, jak zapamiętano, ale podwyższenie jej, aby spełnić wizualne oczekiwania 2025. Gdybym widział to przed remasterowymi plotkami, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6 .
Oprócz wizualizacji rozgrywka odnotowała znaczące ulepszenia. Walka wydaje się bardziej responsywna, z długim huśtawkami nie przypominającymi ogrodzenia balonowego. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a wszystkie menu, od Quest Journal po dialog i minigry, takie jak Lockpicking i Persuasion, zostały odświeżone. Oryginalny, problematyczny system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą podejmów zapomnienia i Skyrima . Dodatkowo gracze mogą teraz sprinować. Dzięki tak szeroko zakrojonym modernizacji wizualnej i rozgrywki kuszące jest kategoryzowanie tego jako remake'u.
Jednak rozróżnienie między przeróbkami a remasterami pozostaje mroczne. Nie ma standardowych definicji branżowych, a wydawcy często używają tych terminów luźno. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” z trylogii Auto Grand Theft zachowują swój blokowy wygląd 2-to samo z epoki PlayStation z jedynie ekskluzywnymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane , zwana także Remaster, ma zupełnie nowe zasoby graficzne i wydaje się nowoczesna. Remake, takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls, odbudowują gry od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 przeprojektowuje rozgrywkę, trzymając się oryginalnej struktury. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth radykalnie zmieniają projekt, scenariusz i historię. Przykłady te ilustrują brak ujednoliconej filozofii w definiowaniu przeróbek.
Historycznie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku była uważana za remake, a remasterowie były ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Ta definicja staje się przestarzała. Bardziej odpowiednia nowoczesna definicja może zaklasyfikować remaster jako graficzny przegląd, który zachowuje projekt oryginalnej gry z niewielką poprawą jakości życia, a remake całkowicie przeprojektowuje grę. Zgodnie z tą definicją dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta byłyby uważane za remasterów, zastrzegając termin „remake” w grach, które oferują nowe interpretacje starych pomysłów.
Czy nowa wersja Oblivion jest remakerem czy remasterem? Po zagraniu jest oczywiste, że Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Podczas gdy nowe aktywa i Unreal Engine 5 Training sprawiają, że wygląda to zupełnie nowe, podstawowa rozgrywka i struktura pozostają zakorzenione w 20-letnim oryginale. Jak wyjaśniła Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Znaki z tej epoki są widoczne na ekranach ładujących za każdym drzwiami, kłopotliwą minigamę perswazji, uproszczonych projektów miast, niezręcznych ruchów i dialogu NPC, wciąż nieco niezgrabnej walki oraz zachowanych robaków i usterek, które dodają dziwacznego uroku oryginału.
Ostatnie gry, takie jak Avowed Osysidian, prezentują nowoczesne postępy w walce i eksploracji, sprawiając, że oblivion remastered czuje się jak relikt. Jednak magia świata Oblivion pozostaje żywa, z jego otwartymi polami pełnymi tajemnic i ambitnymi cechami, takimi jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań. Podczas gdy jego oldschoolowe podejście do wolności gracza wydaje się odświeżające, szczegółowe szczegóły gry ujawniają swój wiek. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.
Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie Remake to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastry ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości. Klasyczne filmy takie jak Szczęki i Ojciec chrzestny w 4K wyglądają niesamowicie, ale pozostają produktami swojego czasu. Podobnie, Oblivion jest jak przywrócenie klasycznego filmu o wysokiej rozdzielczości, przesuwając jakość wizualną do swoich granic poprzez odtwarzanie „zewnętrznej” w nowym silniku. Jednak pod tym pozostaje produktem 2000 roku. Jak Alex Murphy, producent wykonawczy Virtuos, trafnie ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę światową i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Oblivion Remastered jest dokładnie tym, czym twierdzi, a jego osiągnięcia nie należy lekceważyć. Zamiast nalegać, aby jest to remake, powinniśmy użyć go jako punktu odniesienia dla remasterów innych dużych firm AAA. Jest to standard, który Mass Effect Legendary Edition i Grand Theft Auto: Trylogia powinna się spełnić. Oblivion Remastered to praca miłości, która wygląda jak remake wykonany przez namiętne ręce, ale grał jak remaster zachowany przez oddanych fanów, i właśnie tak powinno być.