Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, namangha ako. Ang 2006 na paglalakbay patungong Tamriel, na dating nailalarawan sa pamamagitan ng quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang-resolusyon na mga landscape, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng Elder Scroll hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng kondisyon sa pamamagitan ng isang serye ng mga underwhelming HD remasters tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered , na bahagyang naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360, na nakikita ang Imperial City na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakararaan sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay isang paghahayag. Bukod dito, ang laro ay pinahusay na may mga makabuluhang pag -upgrade upang labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung si Bethesda at ang developer ng proyekto na si Virtuos, ay nagkamali ito. Hindi ba ito dapat maging limot na muling paggawa sa halip na remastered?
Ito ay hindi ako lamang ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang senior designer ng laro ng orihinal na limot , sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una ay nag -aalinlangan sa label ng Remaster, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa laro, naging malinaw sa akin na ang limot na remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa ngunit panimula ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga kadahilanan ay lilitaw bilang isang muling paggawa ay diretso: Ang Virtuos ay nagsagawa ng malawak na gawain, muling pagdisenyo "bawat solong pag -aari mula sa simula." Biswal, ang lahat ng nakikita mo sa screen ay bago - mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga crumbling castles. Tinitiyak ng overhaul na ito ang limot na nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko, na ipinagmamalaki ang magagandang naka -texture na kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na nakakaapekto sa mundo ng laro sa bawat arrow at welga ng armas. Habang ang mga NPC ay ang parehong mga character mula 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na muling likhain. Ang kahanga -hangang pagbabagong ito ay naglalayong hindi lamang kopyahin ang laro tulad ng naalala ngunit upang itaas ito upang matugunan ang mga visual na inaasahan ng 2025. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .
Higit pa sa mga visual, ang gameplay ay nakakita ng mga makabuluhang pagpapahusay. Ang labanan ay nakakaramdam ng mas tumutugon, na ang mga swings ng longsword ay hindi na kahawig ng fencing ng lobo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng pag-lock at panghihikayat, ay na-refresh. Ang orihinal, may problemang sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim . Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, nakatutukso na maiuri ito bilang muling paggawa.
Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga remakes at remasters ay nananatiling galit na galit. Walang mga kahulugan na pamantayan sa industriya, at madalas na ginagamit ng mga publisher ang mga term na ito. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng kanilang blocky PlayStation 2-era na hitsura na may mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets at lilitaw na moderno. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling nagtayo ng mga laro mula sa lupa ngunit nananatiling tapat sa mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 ay muling nagdisenyo ng gameplay habang dumidikit sa orihinal na istraktura. Pangwakas na Fantasy 7 Remake at Rebirth Radically Alter Design, Script, at Story. Ang mga halimbawang ito ay naglalarawan ng kakulangan ng isang pinag -isang pilosopiya sa pagtukoy ng mga remakes.
Kasaysayan, ang isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang kahulugan na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na modernong kahulugan ay maaaring pag-uri-uriin ang isang remaster bilang isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapabuti ng kalidad, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro nang buo. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maituturing na mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na nag -aalok ng mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.
Kaya, ang bagong bersyon ng Oblivion ba ay muling paggawa o isang remaster? Matapos i -play ito, maliwanag na ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay mukhang bago ito bago, ang pangunahing gameplay at istraktura ay mananatiling nakaugat sa 20 taong gulang na orihinal. Tulad ng ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang mga tanda ng panahong iyon ay maliwanag sa mga screen ng paglo -load sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minigion, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkward na mga paggalaw at diyalogo ng NPC, ang medyo clunky battle, at ang napanatili na mga bug at glitches na nagdaragdag sa quirky na kagandahan ng orihinal.
Ang mga kamakailang mga laro tulad ng avowed na ipinapakita ng Obsidian ay nagpapakita ng mga modernong pagsulong sa labanan at paggalugad, na ginagawang pakiramdam ng isang relic. Gayunpaman, ang Magic of Oblivion 's World ay nananatiling masigla, kasama ang mga bukas na patlang na puno ng mga misteryo at ang mga mapaghangad na tampok nito tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaengganyo na mga istruktura ng pakikipagsapalaran. Habang ang diskarte sa old-school nito sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh, ang mga butil na detalye ng laro ay nagpapakita ng edad nito. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan.
Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa kalidad. Ang mga klasikong pelikula tulad ng Jaws at ang Godfather sa 4K ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit nananatiling mga produkto ng kanilang oras. Katulad nito, ang Oblivion ay tulad ng isang pagpapanumbalik ng mataas na kahulugan ng isang klasikong pelikula, na nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa pamamagitan ng pag-urong ng "panlabas" nito sa isang bagong engine. Gayunpaman, sa ilalim nito, nananatili itong produkto ng 2000s. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang pamantayan na ang Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na nakamit. Ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag -ibig, na mukhang isang remake na nilikha ng mga madamdaming kamay ngunit naglalaro tulad ng isang remaster na napanatili ng mga tapat na tagahanga, at iyon mismo kung paano ito dapat.