"Yeni Oblivion: Yeniden Yapma Görünümü, Remaster Gameplay"

Yazar: Mila May 13,2025

Bethesda bu haftanın başlarında Oblivion Remaster'ı ortaya çıkardığında, hayrete düştüm. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaraları ile karakterize edilen 2006 Tamriel'e yolculuk, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls gibi, Xbox 360 meslektaşlarından zar zor farklılık gösteren bir dizi ezici HD remaster tarafından koşullandırılmış ve yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim imparatorluk şehrini gören Imperial City'yi ışın izi ile ortaya çıkardı. Ayrıca, oyun savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detay için önemli yükseltmelerle geliştirildi. Bu beni Bethesda ve projenin geliştiricisi Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Bu, yeniden düzenlenmek yerine unutulmamalı mı?

Görünüşe göre bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, "[Word] remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Başlangıçta Remaster etiketine şüpheci, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, Remastered Remastered'ın bir yeniden yapım gibi görünebileceği, ancak temelde bir remaster gibi oynadığı açık oldu.

Oynamak

Oblivion'un yeniden yapım olarak ortaya çıkmasının nedenleri basittir: Virtuos, "her bir varlığı sıfırdan" yeniden tasarlayan kapsamlı işler üstlenmiştir. Görsel olarak, ekranda gördüğünüz her şey yepyeni - ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kaleler. Bu revizyon, Oblivion'un modern grafik standartlarını karşılamasını, güzel dokulu ortamlara, çarpıcı aydınlatmaya ve oyun dünyasını her ok ve silah greviyle gerçekçi bir şekilde etkileyen yeni bir fizik sistemi ile karşılaşmasını sağlar. NPC'ler 2006'dan itibaren aynı karakterler olsa da, modelleri tamamen yeniden yaratıldı. Bu etkileyici dönüşüm, oyunu sadece hatırlandığı gibi çoğaltmayı değil, 2025'in görsel beklentilerini karşılamaya yükseltmeyi amaçlıyor. Bunu Remaster söylentilerinden önce görseydim, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirim.

Görsellerin ötesinde, oyun önemli geliştirmeler gördü. Savaş daha duyarlı hissediyor, Longsord salıncakları artık balon eskrimine benzemiyor. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyaloga ve kilitleme ve ikna gibi mini oyunlara kadar tüm menüler yenilendi. Orijinal, sorunlu tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi. Ayrıca, oyuncular artık sprint yapabilir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, bunu bir yeniden yapım olarak kategorize etmek caziptir.

Ancak, remake'ler ve remasterlar arasındaki ayrım bulanık kalır. Endüstri standartları tanımları yoktur ve yayıncılar genellikle bu terimleri gevşek bir şekilde kullanırlar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" remaster'ları, bloklu PlayStation 2 dönemi görünümünü sadece yükseltilmiş dokular ve modern aydınlatma ile koruyor. Buna karşılık, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandioot N. Sane Trilogy , tamamen yeni grafik varlıklara sahiptir ve modern görünür. Bluepoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un Souls gibi oyunları sıfırdan yeniden inşa ediyor, ancak Orijinallere sadık kalırken, Resident Evil 2 orijinal yapıya yapışırken oyunu yeniden tasarlıyor. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Rebirth , tasarım, senaryo ve hikayeyi kökten değiştirir. Bu örnekler, remake'lerin tanımlanmasında birleşik bir felsefenin eksikliğini göstermektedir.

Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmelerdi. Bu tanım modası geçmiş. Daha uygun bir modern tanım, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olarak sınıflandırabilirken, bir yeniden yapım oyunu tamamen yeniden tasarlar. Bu tanım kapsamında, Demon'un Ruhları ve Metal Gear Solid: Delta, eski fikirlerin yeni yorumlarını sunan oyunlar için "yeniden yapım" terimini ayırarak remaster olarak kabul edilir.

Öyleyse, Oblivion'un yeni versiyonu bir remake mi yoksa bir remaster mı? Oynadıktan sonra, Oblivion Remastered'in uygun bir şekilde adlandırıldığı açıktır. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5 ışın izleme yepyeni görünmesini sağlasa da, temel oyun ve yapı 20 yaşındaki orijinalinden kaynaklanıyor. Bethesda'nın açıkladığı gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."

O dönemin ayırt edici özellikleri, her kapının arkasındaki yükleme ekranlarında, şaşırtıcı ikna mini oyunu, basit şehir tasarımları, garip NPC hareketleri ve diyalogları, hala biraz tıknaz savaş ve orijinalin quirky Charm'a katkıda bulunan korunan böcek ve aksaklıklarda belirgindir.

Obsidian'ın Avowed gibi son oyunlar, savaş ve keşifte modern gelişmeleri sergiliyor ve unutulmayı yeniden düzenlemeyi bir kalıntı gibi hissettiriyor. Yine de, Oblivion'un dünyasının büyüsü, gizemlerle dolu açık alanları ve dinamik goblin savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı özellikleri ile canlı kalıyor. Oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı ferahlatıcı hissederken, oyunun ayrıntılı detayları yaşını ortaya koyuyor. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecektir, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.

Sizce yeni unutulma ne? ---------------------------------------

Video oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebatlar, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern kalite standartlarını karşılamak için geliştirir. 4K'daki Jaws ve The Godfather gibi klasik filmler inanılmaz görünüyor, ancak zamanlarının ürünleri olarak kalıyor. Benzer şekilde, Oblivion , klasik bir filmin yüksek çözünürlüklü bir restorasyonu gibidir ve yeni bir motorda "dışını" yeniden yaratarak görsel kaliteyi sınırlarına iter. Yine de, bunun altında, 2000'lerin bir ürünü olmaya devam ediyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açık akarsu sırasında uygun bir şekilde söylediği gibi, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5 olarak vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimleri hayata geçiriyor."

Oblivion yeniden düzenlenmiş olduğunu iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bunun bir yeniden yapımında ısrar etmek yerine, bunu diğer büyük AAA şirketlerinden remasterlar için ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu, Mass Effect Efsanevi Edition ve Grand Theft Auto: Trilogy'nin karşılaşması gereken standarttır. Oblivion Remastered , tutkulu eller tarafından hazırlanmış, ancak sadık hayranlar tarafından korunan bir remaster gibi oynamak gibi bir remaster gibi görünen bir aşk emeğidir ve tam olarak böyle olmalıdır.