Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã bị điều kiện bởi một loạt các bản remaster HD áp đảo như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại , điều này hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước trong Unreal Engine 5 với Ray Traces là một sự mặc khải. Hơn nữa, trò chơi đã được tăng cường với các nâng cấp đáng kể để chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển của dự án, Virtuos, đã đặt tên sai. Điều này không nên làm lại lãng quên chứ không phải được làm lại?
Hóa ra tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu hoài nghi về nhãn Remaster, sau khi dành vài giờ với trò chơi, tôi đã trở nên rõ ràng rằng Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại nhưng về cơ bản chơi như một bản remaster.
Những lý do Oblivion xuất hiện dưới dạng làm lại rất đơn giản: Virtuos đã thực hiện công việc rộng rãi, thiết kế lại "mọi tài sản từ đầu." Trực quan, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình là thương hiệu mới từ những cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát. Cuộc đại tu này đảm bảo sự lãng quên đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại, tự hào với môi trường có kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới tác động thực tế đến thế giới trò chơi với mọi cuộc tấn công bằng vũ khí. Trong khi các NPC là các nhân vật giống nhau từ năm 2006, các mô hình của họ đã được tái tạo hoàn toàn. Sự chuyển đổi ấn tượng này nhằm không chỉ đơn thuần là tái tạo trò chơi như được ghi nhớ mà nâng cao nó để đáp ứng những kỳ vọng trực quan của năm 2025. Nếu tôi đã nhìn thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .
Ngoài hình ảnh, lối chơi đã thấy những cải tiến đáng kể. Chiến đấu cảm thấy phản ứng nhanh hơn, với sự thay đổi của Longsword không còn giống như hàng rào khinh khí cầu. Máy ảnh của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và các minigames như khóa và thuyết phục, đã được làm mới. Hệ thống san lấp mặt bằng ban đầu đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn giữa các phương pháp quên lãng và Skyrim . Ngoài ra, người chơi bây giờ có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật hấp dẫn khi phân loại đây là một bản làm lại.
Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các bản làm lại và remasters vẫn âm u. Không có định nghĩa tiêu chuẩn trong ngành và các nhà xuất bản thường sử dụng các thuật ngữ này một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được diện mạo PlayStation 2 thời kỳ khối của họ với kết cấu đơn thuần và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới và xuất hiện hiện đại. Làm lại như bóng của BluePoint of the Colossus và Demon Souls xây dựng lại các trò chơi từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong khi gắn bó với cấu trúc ban đầu. Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh thay đổi hoàn toàn thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này minh họa cho việc thiếu một triết lý thống nhất trong việc xác định làm lại.
Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa hiện đại phù hợp hơn có thể phân loại một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến chất lượng nhỏ, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Theo định nghĩa này, linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta sẽ được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi đưa ra những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.
Vì vậy, phiên bản mới của Oblivion A Remake hay Remaster? Sau khi chơi nó, rõ ràng là Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 khiến nó trông hoàn toàn mới, nhưng lối chơi và cấu trúc cốt lõi vẫn bắt nguồn từ bản gốc 20 tuổi. Như Bethesda giải thích, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Đặc điểm của thời đại đó thể hiện rõ trong các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục khó hiểu, thiết kế thành phố đơn giản, các chuyển động và đối thoại NPC vụng về, chiến đấu vẫn hơi lộn xộn, và các lỗi được bảo tồn và làm tăng thêm sự quyến rũ của bản gốc.
Các trò chơi gần đây như thể hiện những tiến bộ hiện đại của Obsidian trong chiến đấu và thăm dò, làm cho sự lãng quên được làm lại cảm thấy như một di tích. Tuy nhiên, sự kỳ diệu của thế giới của Oblivion vẫn còn sôi động, với các lĩnh vực mở đầy bí ẩn và các đặc điểm đầy tham vọng của nó như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn. Trong khi cách tiếp cận trường học cũ của nó để tự do người chơi cảm thấy mới mẻ, các chi tiết hạt của trò chơi cho thấy tuổi của nó. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về quá khứ.
Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Những bộ phim kinh điển như Jaws và Bố già trong 4K trông thật đáng kinh ngạc nhưng vẫn là sản phẩm của thời đại của họ. Tương tự, Oblivion giống như một sự phục hồi độ phân giải cao của một bộ phim cổ điển, đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó bằng cách tái tạo "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới. Tuy nhiên, bên dưới này, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: Bộ ba nên đã gặp nhau. Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu, trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy, và đó chính xác là như vậy.